Este guia cobre tudo que você precisa saber sobre como concluir Overgrown: Genesis, tanto na perspectiva de sobrevivência quanto na busca pela conclusão máxima. Seja você um novato tentando sobreviver durante a primeira jogada ou um completista caçando o final verdadeiro, este roadmap é voltado para ajudar.
O Que É Overgrown: Genesis?
Overgrown: Genesis é um jogo de survival horror erótico da Dystopian Project, com um tom sombrio que também reflete o conteúdo sexual. Se você não se sente confortável com encontros não consentidos e materiais tabus, este jogo pode não ser para você.
No lado mecânico, o jogo coloca você na pele de Juno Townsend, uma engenheira com experiência em armamentos, tentando sobreviver em um cenário apocalíptico. Juno pode se defender, mas é mais inteligente evitar combates e economizar recursos. Uma primeira jogada completa pode durar entre seis a sete horas, especialmente se você explorar as missões secundárias. Existem cinco finais, dos quais apenas dois são considerados verdadeiramente bons. Os melhores resultados dependem de completar missões secundárias e coletar itens ao longo da jogada.
Estatísticas de Juno — Uma Visão Geral
Durante o jogo, você deve gerenciar três estatísticas principais: Fome, Moral e Infecção. Cada uma pode ser tratada com itens e descanso, e ignorar qualquer uma delas torna o jogo mais difícil e pode levar a game-overs. Veja como cada uma se comporta:
| Estatística | Função | Como Gerenciá-la | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Fome | Necessária para descansar — você precisa de pelo menos 100 de Fome para descansar em um ponto seguro. | Restaurada com suprimentos (ração militar, café, etc.). Drena apenas ao descansar, então geralmente você terá um excesso. | Baixa prioridade — mantenha o suficiente para descansar. |
| Moral | Funciona como sua barra de vida. Chegando a zero, um ataque a mais significa game over. | Restaurada totalmente ao descansar; itens limitados como analgésicos também a restauram. | Essencial — trate como HP. |
| Infecção | Aumenta quando você é atacado. Níveis altos não matam você imediatamente, mas causam efeitos visuais e interrupções. | Eliminada com itens de uso limitado ou em certos pontos do jogo. | Alta — difícil de limpar e arriscado. |
Fundamentos de Combate e a Grapple
O combate em Overgrown: Genesis funciona como em Resident Evil: você precisa ficar parado para atirar, recarregar ou atacar. Contra inimigos lentos, você pode gerenciar isso, mas contra inimigos rápidos, ficar parado é perigoso. A munição é escassa e os inimigos são numerosos, então você deve evitar lutas sempre que possível.
A mecânica defensiva chave é a grapple. Quando Juno é agarrada, você tem cinco segundos para pressionar P (ou o botão de ataque) para escapar. Se você conseguir, empurra o inimigo de volta alguns passos e o atordoa temporariamente, permitindo que você fuja. Caso contrário, ocorrerá uma cena de ataque. Após uma escapada bem-sucedida, a grapple precisa de 30 segundos para recarregar. Preste atenção, pois a contagem pode ser afetada por diálogos ou mudanças de tela.
Inimigos e Armas
No início, você enfrentará apenas zumbis básicos, que são lentos, propensos a formarem grupos e fáceis de desviar. No entanto, não se descuide, pois mesmo um único zumbi pode te colocar em apuros. Para cada zumbi, são necessárias três balas de pistola para eliminá-lo, um custo significativo em termos de munição. Armas corpo a corpo são raras e arriscadas, mas conservam munição, geralmente eliminando inimigos com um golpe.
Pense duas vezes antes de decidir matar um inimigo; muitas vezes é melhor passar por eles. Use a corrida infinita a seu favor, mas cuidado para não se meter em armadilhas.
Todas as Missões — Total de 20
Para alcançar 100%, você precisa completar todas as 20 missões: 11 principais e 8 secundárias. Veja a lista completa:
Missões Principais (11):
- Brookside
- West Greer
- Subway Station
- Hamilton Square
- Cold Pines
- North Brookside
- Fort Patton
- Jamesway Bridge
- Grand Hotel
- The University
- Area 66
Missões Secundárias (8):
- East Greer — Encontre Donny e entregue a Suicide Letter.
- East Brookside — Fale com Natasha e salve Rebecca.
- South Brookside — Fale com Cassie e traga ferramentas para ela.
- The Sewers — Fale com Sofia e restaure a energia da estação de água.
- The Shelter — Discuta as necessidades do abrigo com Sofia, Cassie e Natasha.
- B3 — Traga a pesquisa do Dr. Zara para o General Hawke.
- Hamilton Close — Encontre o destinatário de Barton’s Brandy.
- Downtown — Encontre todos os 6 soldados desaparecidos na área central.
Todos os 8 Notas — Localizações
Essas notas são essenciais para o final verdadeiro. Aqui estão suas localizações, levando em conta a ordem do jogo:
- Nota 1 (Rebellious Notes) — Localizada no esconderijo da gangue, onde você pega o pacote para Billy.
- Nota da Quest (Suicide Letter) — Após ser cercada por Gavin, entre no espaço vazio à esquerda e pegue a nota.
- Nota 2 (Guilty Notes) — Após usar o corta-mato na estação de metrô, pegue no corpo do guarda morto.
- Nota 3 (Disturbing Notes) — Encontrada na sala com David após barganhar pela Subway Key.
- Nota 4 (Forlorn Notes) — No hospital após pegar o medkit. Não saia da sala antes de pegar.
- Nota 5 (Tattered Notes) — Em Kerry Porter’s Cabin na floresta. Não pode ser perdida.
- Nota 6 (Indignant Notes) — Nos esgotos ao sul da cidade, suba a escada entre a entrada e a saída.
- Nota 7 (Tragic Notes) — Ao lado de um corpo na estação de tratamento de água, durante a missão de Sofia.
- Nota 8 (Pensive Notes) — Na sala do Dean durante a sequência da Universidade.
Todos os Cinquenta Finais — Como Chegar a Cada Um
Aqui estão os requisitos para cada um dos cinco finais. Consulte antes de chegar ao final do jogo para não se bloquear:
| Final | Como Conseguir |
|---|---|
| Final A | Entregue a amostra HAF para Dr. Zara. |
| Final B | Entregue a amostra HAF para Dr. Fareinstein e seja capturada por um ACE drone. |
| Final C1 | Entregue a amostra a Dr. Fareinstein, evite ser capturada na zona de guerra e escolha “acenar com a cabeça”. |
| Final C2 | Mesma situação que C1, mas escolha “Aceitar o regime”. |
| Final D | Complete as três missões de construção de base sem pedir “favores” aos soldados. |
| Final E (Verdadeiro) | Complete todas as 20 missões, as tarefas de construção de base sem favores e colete todas as 8 notas. |
Arquivo Salvo 100% com Todos os Finais
Se preferir pular direto para ver os finais sem precisar jogar tudo novamente, existe um arquivo salvo completo com cada final pronto para ser carregado.
- Salvar 1 — Final A (fale com Zara, entregue a amostra)
- Salvar 2 — Final B (seja capturada por um ACE drone)
- Salvar 3 — Final C1 e C2 (escolher opções diferentes)
- Salvar 4 — Final D
- Salvar 5 — Final E
Esse é o panorama geral — fundamentos de sobrevivência, todas as missões, notas e caminhos para os finais. Boa sorte em sua jornada!
Crédito da imagem: divulgação/reprodução

