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The Witcher 3 Remastered fica em 30 FPS com RTX 5080 e path tracing desligado

Desempenho do jogo revela desafios para jogadores com a RTX 5080, que enfrenta limitações ao ativar recursos gráficos avançados em 4K.

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The Witcher 3 Remastered fica em 30 FPS com RTX 5080 e path tracing desligado

The Witcher 3 Remastered apresenta novos requisitos de sistema para rodar com path tracing em 4K, exigindo uma Nvidia GeForce RTX 5080 para alcançar uma performance aceitável. Testes indicam que mesmo com esta GPU topo de linha, o desempenho pode não ser ideal, exigindo algumas concessões em configurações gráficas.

Nvidia GeForce RTX 5080

Os requisitos do sistema são, até certo ponto, razoáveis para as configurações mais baixas. No entanto, para habilitar o path tracing em 4K, a RTX 5080 não consegue ultrapassar a média de 30 fps quando todos os efeitos, incluindo DLSS upscaling definido para ‘Performance’, estão ativados. A taxa de quadros sobe para 59 fps com a ativação da frame generation, mas isso resulta em artefatos visíveis, especialmente nas texturas do chão.

Durante os testes realizados em Novigrad, com path tracing e hairworks ativados, a performance da RTX 5080 foi decepcionante. Após desativar o hairworks e mantendo o path tracing, a média de fps sobe para 44 fps, chegando a 80 fps com frame generation ativado. Para alcançar um desempenho mais fluido, desabilitar completamente o path tracing se revelou a melhor estratégia, oferecendo uma média de 55 fps.

Embora o path tracing traga melhorias visuais impressionantes, o jogo ainda oferece a possibilidade de desligar outros efeitos de ray tracing para aumentar ainda mais a performance. Os novos requisitos indicam que The Witcher 3 Remastered pode ser jogado em hardware mais modesto, permitindo aos jogadores escolherem as definições que desejam sacrificar para uma melhor experiência.

A atualização para The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered está acessível como uma atualização gratuita para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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