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RX 9070 XT alcança até 91 FPS em ray tracing com nova tecnologia Clustered Geometry da Microsoft

A nova abordagem da Microsoft promete revolucionar o desempenho gráfico, mas desafios na implementação e limitações de hardware ainda precisam ser superados.

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RX 9070 XT alcança até 91 FPS em ray tracing com nova tecnologia Clustered Geometry da Microsoft

A nova tecnologia de ray tracing do DirectX 12, chamada de Clustered Geometry, promete transformar drasticamente o desempenho em jogos que utilizam esses efeitos. Um teste independente revelou que a taxa de quadros em uma AMD Radeon RX 9070 XT pode saltar de apenas 1,7 quadros por segundo para impressionantes 91 FPS, uma melhoria de aproximadamente 54 vezes.

Imagem 3D com formas geométricas coloridas refletivas flutuando sobre um plano quadriculado contra um céu azul
Cena de teste do Microsoft D3D12RaytracingClusteredGeometry rodando em uma RX 9070. Crédito: AMD GPUOpen.

O teste foi realizado por Osvaldo Pinali Doederlein, que utilizou o sample público D3D12RaytracingClusteredGeometry e um driver de pré-visualização da AMD. A tecnologia introduzida visa otimizar o processo de ray tracing, reduzindo significativamente a sobrecarga ao reconstruir as estruturas de geometria da cena a cada quadro.

Desempenho em Números

O teste foi executado na resolução de 1600 × 920, com uma cena rica em geometria, contendo aproximadamente 91 milhões de triângulos. Os resultados foram:

  • Taxa de quadros: Aumentou de 1,7 FPS (método tradicional) para 91 FPS (Clustered Geometry), resultando em um ganho de cerca de 54 vezes.
  • Tempo de rebuild: Reduziu de 600 ms para apenas 2,6 microssegundos.
  • Memória de acceleration structure: Diminuiu de 7.518 MB para 771 MB, uma redução de quase 90%.
  • Tempo de ray dispatch: Mantido quase constante, de 8,5 ms para 8,2 ms.

Limitações e Contexto Real

No entanto, foi destacado que esse ganho impressionante só ocorre em cenários muito específicos, como quando se utilizam 10 mil Bottom-Level Acceleration Structures (BLAS); em condições normais (com 100 BLAS), a diferença cai para ganhos em torno de duas vezes mais rápido. Além disso, ao rodar a mesma cena em 4K, a taxa de quadros foi de 1,6 FPS para 28 FPS, um ganho de 17,5 vezes, indicando que o desempenho depende substancialmente da resolução e da complexidade da cena.

De acordo com Doederlein, a possibilidade real de rodar jogos modernos a altas taxas de quadros pode ser limitante, dada a grande quantidade de outros fatores de processamento envolvidos em um jogo completo. Além disso, a implementação do Clustered Geometry demanda alterações significativas nos motores de jogos existentes, o que pode não acontecer rapidamente.

Outra consideração importante é que o driver de pré-visualização da AMD, no qual os testes foram realizados, é exclusivo para placas da linha RDNA 4, o que limita o suporte a gerações anteriores de placas Radeon. A Microsoft afirma que as APIs do Clustered Geometry não dependem de hardware novo, mas a realidade da implementação dependerá de cada fabricante.

Perspectivas Futuras

As evidências do teste são promissoras para a viabilidade do ray tracing em placas AMD, especialmente em cenários complexos. No entanto, a distância entre os resultados de laboratório e o desempenho em jogos do mundo real ainda requer atenção. O avanço nessa tecnologia poderá trazer benefícios, mas a adoção em larga escala pelos desenvolvedores leva tempo.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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