A Qualcomm anunciou o lançamento do Adreno Neural Fusion (ANF) SDK, um kit de desenvolvimento direcionado a criadores de jogos mobile. Esta tecnologia inovadora combina Super Resolução baseada em inteligência artificial com a geração de quadros (Frame Generation), permitindo que os jogos sejam executados em resoluções mais baixas enquanto oferecem imagens nítidas e taxas de quadros dobradas. O SDK é compatível inicialmente com as plataformas Snapdragon 8 Elite Gen 6 e versões posteriores.
Este novo recurso tem grande relevância ao levar para dispositivos móveis uma funcionalidade já conhecida no ambiente de jogos para PC, visando proporcionar desempenho superior e gráficos aprimorados sem comprometer a eficiência energética dos smartphones. Essa iniciativa representa um avanço significativo na viabilização de jogos pesados em displays menores, além de intensificar a concorrência no setor de chips para games.
COMO FUNCIONA A TECNOLOGIA
O Adreno Neural Fusion utiliza super resolução temporal para reconstruir imagens em alta definição a partir de entradas em baixa resolução. O processo se baseia em dados de múltiplos quadros, além de informações de profundidade, vetores de movimento e oscilação da câmera (camera jitter), funcionando em uma lógica semelhante a tecnologias como o NVIDIA DLSS e o AMD FSR.
A ferramenta de geração de quadros cria uma imagem intermediária entre duas renderizações, aumentando a fluidez percebida na tela. A Qualcomm esclarece que os desenvolvedores podem combinar as duas abordagens para renderizar o jogo em uma resolução nativa reduzida e gerar um número reduzido de quadros. Contudo, essa geração de quadros não acelera a taxa de simulação interna do jogo e pode introduzir uma latência equivalente a um quadro renderizado adicional.
OTIMIZAÇÃO DE HARDWARE E SUPORTE PARA DESENVOLVEDORES
Em GPUs Adreno compatíveis, o ANF utiliza núcleos matriciais dedicados para o processamento de IA. Além disso, faz uso da Adreno High Performance Memory (HPM) para armazenar dados intermediários diretamente no chip, minimizando acessos à memória principal e, consequentemente, reduzindo o consumo de energia e a largura de banda durante as jogatinas. O sistema também pode empregar a NPU (Unidade de Processamento Neural) em hardwares que não têm núcleos matriciais na GPU.
O SDK já está disponível para aplicativos Android ARM64 que utilizam a API Vulkan. A Qualcomm fornece ferramentas de integração para Unreal Engine 5 e Unity 6.6 (ou versões mais recentes), acompanhadas de exemplos nativos em Vulkan e ferramentas de depuração. O plugin atual para Unity concentra-se na Super Resolução, enquanto o SDK nativo abrange tanto o upscaling quanto a geração de quadros.
Os desenvolvedores já podem acessar o Adreno Neural Fusion por meio do repositório público da Qualcomm no GitHub. A empresa planeja expandir a compatibilidade para outras plataformas Snapdragon futuramente, mas ainda não divulgou um cronograma oficial para isso.
Crédito da imagem: divulgação/reprodução

