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NVIDIA libera RTX Remix para Minecraft com path tracing e novidades no DLSS

A atualização traz melhorias significativas em iluminação e desempenho gráfico, elevando a experiência de jogo em Minecraft e outros títulos.

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NVIDIA libera RTX Remix para Minecraft com path tracing e novidades no DLSS

A NVIDIA anunciou novas atualizações para suas tecnologias gráficas, destacando a integração de Minecraft: Java Edition à plataforma RTX Remix e melhorias significativas no DLSS, além de outros recursos gráficos inovadores.

A atualização RTX Remix 1.6 permite a modificação da versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition, introduzindo recursos de path tracing acelerados pelo DLSS. Essa tecnologia transforma a iluminação do jogo, proporcionando novas possibilidades visuais. A versão beta inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos criado pela NVIDIA Lightspeed Studios, com texturas de alta resolução e materiais que utilizam renderização baseada em propriedades físicas. Os jogadores podem explorar esses efeitos de iluminação ou usá-los como base para criar seus próprios cenários.

Novidades em Phantom Blade Zero

Outro título relevante é Phantom Blade Zero, um jogo da S-GAME com lançamento marcado para 28 de outubro. O jogo contará com suporte para ray tracing e path tracing, utilizando as tecnologias da linha DLSS 4.5, que incluem Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. O enredo segue um espadachim injustamente acusado que deve enfrentar uma conspiração enquanto lida com uma grave ferida e um tempo limitado de vida.

Atualizações para desenvolvedores e novas ferramentas

A NVIDIA também revelou melhorias em suas ferramentas de desenvolvimento e suporte a gráficos. Estão incluídas atualizações para DLSS, que agora contam com Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering, tudo otimizado para dispositivos NVIDIA RTX Spark. O DLSS 5 será disponibilizado inicialmente no jogo NBA 2K27.

Além disso, a atualização beta do NVIDIA App introduz um novo modo de Performance (Preset C) para Frame Generation, que prioriza a velocidade em troca de uma pequena redução na qualidade da imagem. O plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine também recebeu melhorias voltadas a nitidez e jogabilidade.

No campo da inteligência artificial, o NVIDIA ACE agora conta com o Nemotron 3.5 Bolt E4B, projetado para proporcionar interações mais rápidas e otimizadas em jogos. A versão mais recente da Unreal Engine, 5.8, agora inclui suporte para tecnologias de ray tracing e gráficos neurais.

Essas inovações ampliam o conjunto de recursos disponíveis para desenvolvedores e jogadores, oferecendo novas oportunidades para criar experiências visuais ricas e envolventes.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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