A NVIDIA anunciou novas atualizações para suas tecnologias gráficas, destacando a integração de Minecraft: Java Edition à plataforma RTX Remix e melhorias significativas no DLSS, além de outros recursos gráficos inovadores.
A atualização RTX Remix 1.6 permite a modificação da versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition, introduzindo recursos de path tracing acelerados pelo DLSS. Essa tecnologia transforma a iluminação do jogo, proporcionando novas possibilidades visuais. A versão beta inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos criado pela NVIDIA Lightspeed Studios, com texturas de alta resolução e materiais que utilizam renderização baseada em propriedades físicas. Os jogadores podem explorar esses efeitos de iluminação ou usá-los como base para criar seus próprios cenários.
Novidades em Phantom Blade Zero
Outro título relevante é Phantom Blade Zero, um jogo da S-GAME com lançamento marcado para 28 de outubro. O jogo contará com suporte para ray tracing e path tracing, utilizando as tecnologias da linha DLSS 4.5, que incluem Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. O enredo segue um espadachim injustamente acusado que deve enfrentar uma conspiração enquanto lida com uma grave ferida e um tempo limitado de vida.
Atualizações para desenvolvedores e novas ferramentas
A NVIDIA também revelou melhorias em suas ferramentas de desenvolvimento e suporte a gráficos. Estão incluídas atualizações para DLSS, que agora contam com Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering, tudo otimizado para dispositivos NVIDIA RTX Spark. O DLSS 5 será disponibilizado inicialmente no jogo NBA 2K27.
Além disso, a atualização beta do NVIDIA App introduz um novo modo de Performance (Preset C) para Frame Generation, que prioriza a velocidade em troca de uma pequena redução na qualidade da imagem. O plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine também recebeu melhorias voltadas a nitidez e jogabilidade.
No campo da inteligência artificial, o NVIDIA ACE agora conta com o Nemotron 3.5 Bolt E4B, projetado para proporcionar interações mais rápidas e otimizadas em jogos. A versão mais recente da Unreal Engine, 5.8, agora inclui suporte para tecnologias de ray tracing e gráficos neurais.
Essas inovações ampliam o conjunto de recursos disponíveis para desenvolvedores e jogadores, oferecendo novas oportunidades para criar experiências visuais ricas e envolventes.

