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NVIDIA confirma continuidade da produção da RTX 5090 apesar de escassez e rumores

A confirmação da NVIDIA traz alívio aos entusiastas, que aguardam a normalização do estoque da RTX 5090 em meio à escassez e especulações de mercado.

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NVIDIA confirma continuidade da produção da RTX 5090 apesar de escassez e rumores

A NVIDIA confirmou que a produção da RTX 5090, com arquitetura Blackwell, está em andamento, desmentindo rumores sobre o encerramento prematuro da placa de vídeo. Durante o evento RTX Spark Launch em Taipei, Jeff Fisher, vice-presidente sênior da companhia, destacou a importância desse modelo em sua estratégia e assegurou que as remessas continuarão normalmente.

Fisher reconheceu que a cadeia de suprimentos enfrenta desafios significativos, mas afirmou que a fabricação da RTX 5090 não foi interrompida. A declaração foi feita em um momento de instabilidade nos preços do mercado, onde a GPU tem alcançado valores excessivos, superando 5 mil dólares em diversas regiões devido à escassez.

Recentes especulações sugeriam que a NVIDIA estaria desviando recursos da produção da RTX 5090 para a nova série RTX PRO e para servidores de inteligência artificial, promovendo rumores de que a RTX 5080 com 24 GB de VRAM assumiria o papel principal na linha GeForce. Fisher refutou essa ideia, enfatizando a relevância do segmento de jogos e a marca GeForce para a empresa, reiterando que continuarão a receber investimentos em hardware de ponta.

A ausência da RTX 5090 em grandes varejistas e no marketplace oficial aumentou a preocupação sobre possíveis interrupções. Contudo, com a confirmação da continuidade da produção, espera-se que a reposição de estoque se normalize gradativamente, embora as restrições logísticas ainda possam afetar os preços a curto prazo.

Com a arquitetura Blackwell como base, a RTX 5090 se mantém como um produto central da NVIDIA, altamente valorizado pelo público entusiasta de gaming, mesmo em um cenário de alta demanda de chips para centros de dados.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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