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NVIDIA GeForce 621.01 WHQL: Suporte e Otimizações para DLSS em Call of Duty

A nova versão dos drivers promete aprimorar a experiência de jogos populares, garantindo melhor desempenho e correções de falhas críticas.

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NVIDIA GeForce 621.01 WHQL: Suporte e Otimizações para DLSS em Call of Duty

A NVIDIA lançou os drivers GeForce 621.01 WHQL com otimizações importantes para os lançamentos mais aguardados de 2026. A nova versão do software oferece suporte aprimorado para tecnologias como DLSS e Ray Tracing, beneficiando jogos como Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 e Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Essas melhorias visam proporcionar maior fidelidade visual e estabilidade no desempenho em hardware compatível, conforme relatado por fontes confiáveis.

Além das novas otimizações, essa atualização também resolve várias falhas críticas de software. No jogo Wuthering Waves, foi corrigido um problema que causava travamentos ao utilizar filtros do NVIDIA Freestyle junto com a função DLSS Frame Generation. O simulador Star Citizen teve suas instabilidades solucionadas ao usar a API Vulkan. Surviving Mars: Relaunched, que apresentava dificuldades de execução em versões anteriores dos drivers, voltou a funcionar corretamente.

Em termos de suporte a hardware, o driver 621.01 resolve anomalias em monitores QHD de 360 Hz, que apresentavam flashes pretos intermitentes durante o jogo. Monitores com tecnologia G-SYNC Pulsar que anteriormente limitavam seu desempenho a 320 FPS agora operam no máximo de suas capacidades. A atualização também elimina problemas de travamento de streaming no Meta Horizon Link via USB e corrige um escurecimento inesperado em alguns modelos de notebooks ASUS ao atualizar para os drivers anteriores.

Essas melhorias e correções destacam o compromisso da NVIDIA em oferecer suporte de qualidade para sua linha de GPUs, especialmente em títulos que utilizam tecnologias gráficas avançadas.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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