Um desenvolvedor, conhecido como MAAN, conseguiu executar a tecnologia NVIDIA DLSS diretamente em um navegador web, utilizando a nova interface WebGPU. A demonstração interativa do projeto foi divulgada, e o criador planeja disponibilizar o código-fonte em breve no GitHub, o que pode abrir novas oportunidades para utilização dessa tecnologia.
A conquista é notável, uma vez que a NVIDIA não oferece suporte nativo da sua tecnologia DLSS para navegadores em seu kit de desenvolvimento (SDK). As ferramentas da empresa, como o SDK Streamline e a interface NGX, são destinadas a jogos e aplicações nativas, usando APIs como DirectX ou Vulkan, sem suportar oficialmente WebGL ou WebGPU.
Ainda não foram compartilhados detalhes sobre como foi realizada a integração entre o renderizador do navegador e a biblioteca da NVIDIA. Não está claro se esta conexão foi feita por meio de um ponte nativo ou por algum método de conversão de dados de renderização, como vetores de movimento e dados de profundidade.
Possíveis Aplicações Práticas
Embora a tecnologia possa ser executada em chips Apple Silicon, seu desempenho pode ser limitado. O foco inicial das aplicações não deve ser em jogos em tempo real, mas sim em áreas como renderização neural para arquitetura, visualização de modelos 3D interativos e fluxos de trabalho no navegador onde uma latência mínima não seja crítica.
Essa inovação apresenta um potencial significativo para desenvolvedores e jogadores, pois a implementação de DLSS em ambientes web pode permitir experiências gráficas mais avançadas e eficientes em uma variedade de aplicações online.
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