A NVIDIA trouxe novidades para jogadores de GeForce RTX, destacando a chegada de Minecraft: Java Edition à plataforma de modificação NVIDIA RTX Remix. A atualização RTX Remix 1.6, que suporta a versão 1.21.1 do jogo, implementa técnicas de path tracing aceleradas por DLSS, permitindo uma nova forma de explorar e transformar os mundos de Minecraft.
A versão beta inclui um mundo de demonstração criado pela Blockworks, além de um pacote de recursos com materiais renderizados fisicamente em alta resolução desenvolvido pela NVIDIA Lightspeed Studios. Jogadores poderão utilizar esses conteúdos para experimentar os efeitos de iluminação ou como base para criar seus próprios ambientes.
Phantom Blade Zero, outro grande lançamento, chega com suporte a DLSS 4.5 e path tracing previsto para 28 de outubro, às 23h (horário de Brasília), disponível para PC via Steam e Epic Games Store. O jogo da S-GAME segue a história de Soul, um espadachim que precisa desvendar uma conspiração enquanto enfrenta uma contagem regressiva de 66 dias devido a um envenenamento.
Nos dispositivos equipados com placas GeForce RTX, Phantom Blade Zero promete efeitos de ray tracing e path tracing, aprimorados por tecnologias como Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. Essas inovações buscam unir a iluminação da cena, aumentando os níveis de detalhes, a qualidade visual e a imersão.
Além disso, The Boss Gangster: Criminal Empire já está disponível com suporte ao DLSS Super Resolution. A NVIDIA ainda anunciou melhorias voltadas para desenvolvedores e para o dispositivo NVIDIA RTX Spark, que agora oferece suporte para tecnologias DLSS, incluindo Super Resolution e Ray Reconstruction. O DLSS 5 também estará disponível desde o lançamento no RTX Spark, começando com NBA 2K27.
Dentre as atualizações, há a versão beta do NVIDIA App, que introduz um modo Performance mais rápido para Frame Generation, e um plugin DLSS 4.5 atualizado para Unreal Engine, que auxilia desenvolvedores a otimizar qualidade de imagem e jogabilidade. As ferramentas NVIDIA ACE e a NVIDIA RTX Branch do Unreal Engine 5.8 foram ampliadas, garantindo suporte para aplicações com tecnologias avançadas de ray tracing.
As ferramentas de desenvolvimento NVIDIA Nsight também estão prontas para o RTX Spark, e uma prévia da atualização MotionBricks para geração de movimentos de personagens em tempo real já está disponível, promovendo novas ferramentas de exportação e integração.

