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Minecraft: Java Edition ganha path tracing com DLSS na atualização 1.21.1

A nova atualização traz melhorias significativas na iluminação e gráficos, elevando a experiência de jogo em Minecraft para um novo patamar.

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Minecraft: Java Edition ganha path tracing com DLSS na atualização 1.21.1

NVIDIA Integra Tecnologias Avançadas em Minecraft e Lança Phantom Blade Zero

A NVIDIA anunciou a integração de Minecraft: Java Edition com a plataforma de modificação RTX Remix, utilizando a atualização 1.6 do software. Isso permite que o jogo implemente efeitos de iluminação avançados por meio de path tracing acelerado por DLSS na versão 1.21.1. Essa tecnologia otimiza o comportamento da luz, proporcionando reflexos, sombras e iluminação global com precisão física nos mundos de Minecraft.

Os jogadores que desejam experimentar essas inovações podem acessar um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks, que inclui materiais renderizados fisicamente (PBR) em alta definição, criados pela NVIDIA Lightspeed Studios. O objetivo é oferecer uma base técnica para que criadores de modificações desenvolvam seus próprios ambientes, utilizando as ferramentas de iluminação em tempo real.

Phantom Blade Zero e DLSS 4.5

O RPG de ação Phantom Blade Zero foi lançado oficialmente neste dia 28 de outubro para PC, apresentando o conjunto de tecnologias DLSS 4.5, que abrange recursos como Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. No jogo, o protagonista, Soul, deve desvendar uma conspiração no mundo das artes marciais enquanto enfrenta o desafio de ter apenas 66 dias de vida.

A versão para computadores emprega path tracing para aprimorar o nível de detalhes e a qualidade visual das cenas. A colaboração entre a NVIDIA e a S-GAME resultou em melhorias exclusivas para a versão PC, garantindo que a iluminação das cenas seja processada de forma neural, o que também melhora a fluidez da jogabilidade, mesmo com efeitos de ray tracing ativos.

RTX Spark e Suporte a DLSS

Além das atualizações em jogos específicos, a NVIDIA detalhou o funcionamento das tecnologias DLSS no dispositivo RTX Spark, que oferece suporte nativo para Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. O DLSS 5 estará disponível para o RTX Spark já em seu lançamento, com o título NBA 2K27 como um dos primeiros jogos compatíveis.

Para desenvolvedores, a NVIDIA disponibilizou o plugin do DLSS 4.5 para Unreal Engine e o NVIDIA RTX Branch para a versão 5.8 do motor gráfico da Epic Games. Estas ferramentas visam facilitar a integração de gráficos neurais e ray tracing em projetos maiores. O modelo de linguagem Nemotron 3.5 Bolt E4B, parte do projeto NVIDIA ACE, também foi anunciado, permitindo a execução local de inteligência artificial para interação com personagens não jogáveis (NPCs).

Por último, a NVIDIA atualizou seu aplicativo oficial na versão beta, introduzindo o modo Performance para Frame Generation, identificado como Preset C. Essa configuração prioriza a taxa de quadros por segundo, ajustando pontualmente a fidelidade visual, voltando-se especialmente para usuários que buscam máximo desempenho em hardwares GeForce RTX compatíveis.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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