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Microsoft Lança Atualização Significativa do DirectX Raytracing

Atualização promete revolucionar a experiência gráfica em jogos e aplicações, aumentando a performance sem necessidade de novo hardware.

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Microsoft Lança Atualização Significativa do DirectX Raytracing

A Microsoft anunciou uma significativa atualização no DirectX Raytracing (DXR), considerada a mais abrangente desde seu lançamento em 2018. Esta reformulação foi apresentada no preview do DirectX 12 Agility SDK 1.722, e traz inovações que prometem otimizar o processamento gráfico, aumentar as taxas de quadros por segundo (FPS) e reduzir o consumo de memória em ambientes virtuais complexos.

O que há de novo no DirectX Raytracing

A atualização introduz técnicas avançadas de renderização que visam minimizar gargalos no desempenho ao processar apenas os elementos visuais que se movimentam na tela. O suporte está garantido para placas gráficas das principais fabricantes como NVIDIA, AMD e Intel, permitindo que gráficos com traçado de raios em tempo real de alta qualidade sejam utilizados sem a necessidade de investir em novo hardware.

Inovações de Geometria em Clusters e PTLAS

Entre as principais melhorias estão:

  • Geometria em Clusters: Este recurso divide modelos 3D complexos em grupos de até 256 triângulos e vértices, permitindo a atualização de pequenas frações em vez de reconstruir estruturas inteiras, o que melhora a eficiência gráfica.

  • PTLAS (Partitioned Top-Level Acceleration Structures): Simplesmente, isso se aplica à divisão de cenas inteiras, o que permite que a GPU processe apenas áreas que realmente mudaram, sendo especialmente útil em jogos de mundo aberto com muitos elementos em movimento.

Resultados Impressionantes em Testes

Resultados preliminares destacam uma performance excepcional. Em um teste realizado com uma placa AMD Radeon RX 9070, uma cena que antes operava a apenas 1,2 FPS com métodos tradicionais atingiu 79 FPS após a implementação da nova geometria, um aumento de aproximadamente 66 vezes. O uso de memória também foi reduzido de 7.519 MiB para apenas 774 MiB, o que representa uma diminuição perto de 90%.

Ampla Compatibilidade

Embora os ganhos de desempenho possam variar conforme a complexidade das cenas e o hardware utilizado, a boa notícia é que não será necessário trocar por novos chips dedicados.

  • NVIDIA: Garantido para todas as gerações de placas GeForce RTX, incluindo a série RTX 20.
  • AMD: Compatibilidade inicial confirmada para a linha Radeon RX 9000.
  • Intel: Suporte para as GPUs da série Arc (Battlemage) e gráficos integrados nos processadores Core Ultra.
  • Qualcomm: Suporte programado para chips Snapdragon X2 no primeiro semestre de 2027.

Os novos recursos, que incorporam conceitos semelhantes ao RTX Mega Geometry da NVIDIA ao ecossistema DirectX, estão disponíveis em uma versão experimental para desenvolvedores, mas ainda não há uma data definida para o lançamento oficial nas versões comerciais do Windows.

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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