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Blender 5.3 traz suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction para renderização Cycles

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Blender 5.3 traz suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction para renderização Cycles

O Blender 5.3 foi lançado, trazendo suporte nativo para o NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, integrado ao motor de renderização Cycles. Essa tecnologia, que utiliza inteligência artificial, funciona como um denoiser para a viewport, permitindo que artistas 3D visualizem cenas com ray tracing com qualidade superior e atualizações em tempo real mais rápidas.

Ao contrário dos métodos tradicionais de redução de ruído, o DLSS Ray Reconstruction reaproveita informações de atualizações anteriores da viewport para reconstruir imagens. Isso possibilita a renderização em uma resolução interna mais baixa, com upscaling do resultado, gerando qualidade próxima à renderização final e reduzindo a cintilação durante animações.

Modos de ajuste e funcionamento no Cycles

O Blender 5.3 oferece cinco modos de ajuste para o DLSS dentro do Cycles:

  • None (Nenhum): faz redução de ruído na resolução nativa;
  • Quality (Qualidade): prioriza a qualidade visual;
  • Balanced (Equilibrado): oferece um meio-termo;
  • Performance (Desempenho): otimiza a velocidade;
  • Ultra Performance (Ultra Desempenho): maximiza a performance em renderização.

Com o DLSS ativado, o motor Cycles atualiza continuamente a viewport, em vez de acumular amostras até um limite pré-definido.

Requisitos e ativação

Para usar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction no Blender 5.3, é necessário possuir uma placa de vídeo NVIDIA RTX compatível e o driver versão 620 ou superior. O recurso não é ativado por padrão, demandando a seguinte configuração:

  1. Acessar as preferências de dispositivos de renderização do Cycles;
  2. Ir a Render Properties > Sampling > Viewport Denoise e selecionar a opção DLSS.

Atualmente, o suporte ao DLSS se limita à redução de ruído interativa na viewport e não pode ser aplicado ao denoising da renderização final exportada. Essa integração foi previamente demonstrada na Computex 2026 como solução para inspecionar iluminação complexa.

Outras melhorias significativas

Além do suporte ao DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o Blender 5.3 inclui outras melhorias:

  • Suporte nativo ao NVIDIA RTX Spark no Windows 11, com otimizações para memória unificada;
  • Renderização nativa de 3D Gaussian Splats;
  • Suporte a dispersão óptica no motor Cycles;
  • Vulkan como backend gráfico padrão no Windows e Linux.

Essa atualização já está disponível gratuitamente na página oficial de notas de lançamento do Blender.

Bruno Tavares

Especialista em WordPress & SEO

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.

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