A AMD lançou uma atualização significativa para a otimização gráfica em consoles: o FSR 4.1.2, que introduz recursos de upscaling baseados em inteligência artificial (IA) para o Xbox Series X e Series S. Essa nova versão foi disponibilizada pela Microsoft através do pacote de desenvolvimento Game Development Kit (GDK).
Até então, os desenvolvedores utilizando os consoles da atual geração contavam apenas com abordagens tradicionais do FidelityFX Super Resolution (FSR), que não incorporavam redes neurais ou aprendizado de máquina. Com a atualização, os estúdios ganham acesso a duas variações em formato INT8:
- Full INT8: Entrega a qualidade e desempenho completos do FSR 4.1.2.
- Lite INT8: Uma versão compacta, que ocupa menos da metade do espaço da original, projetada para reduzir consideravelmente o tempo de processamento na GPU.
Segundo a AMD, ambos os modelos compartilham requisitos de alocação de memória de vídeo equivalentes, pois o uso de VRAM está vinculado às resoluções de renderização, e não ao tamanho do modelo. Isso permite que os estúdios alternem entre os modos Full e Lite em tempo real, equilibrando nitidez visual e custos de processamento.
A unificação do ecossistema de desenvolvimento significa que a versão do Xbox usa a mesma API do SDK do FSR disponível para o PC, facilitando a integração para estúdios com acesso registrado. O pacote mantém modos de qualidade tradicionais como Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance.
Embora a ferramenta já esteja acessível para os estúdios, ainda não há uma data definida ou lista de jogos que utilizem imediatamente o FSR 4.1.2 nos consoles. Agora, cabe às desenvolvedoras atualizarem seus títulos para que os jogadores aproveitem os benefícios de desempenho e qualidade visual proporcionados pela IA no Xbox Series X|S.
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