A AMD anunciou o lançamento do FSR “Redstone” SDK 2.4, um pacote de desenvolvimento que traz melhorias significativas para estúdios e criadores de jogos. Esta atualização inclui aprimoramentos nas tecnologias de upscaling, geração de quadros e regeneração de raios, além de incluir suporte completo à API gráfica Vulkan.
Uma das principais inovações do SDK 2.4 é que a API Vulkan agora alcança paridade de recursos com o DirectX 12, vindo com versões atualizadas do FSR Upscaling (4.1.2) e do Frame Generation (4.0.2). Contudo, é importante destacar que jogos já existes em Vulkan não receberão essas melhorias automaticamente; a implementação desse novo SDK dependerá da ação dos desenvolvedores.
Além disso, o SDK introduz o recurso Driver-Assisted Frame Pacing, destinado a placas da série Radeon RX 9000, que transfere o controle de sincronização de quadros para o driver gráfico. Essa funcionalidade promete reduzir a carga na CPU e proporcionar uma experiência visual mais fluida em monitores que suportam taxas de atualização variável (VRR).
O pacote também amplia a compatibilidade com modelos anteriores de hardware, incluindo as placas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen AI / Ryzen Z2, utilizando modelos INT8 adaptados para otimizar o desempenho em diversas configurações de hardware. No aspecto da estabilidade, a atualização melhora a implementação de denoisers para oclusão ambiente e refração nas GPUs Radeon RX 9000, além de corrigir erros de validação na API Vulkan.
O SDK Redstone 2.4 já está disponível no GitHub para desenvolvedores, mas a AMD ressalta que as atualizações para plugins de motores gráficos, como a Unreal Engine, chegarão nos próximos dias. Isso indica que ainda haverá um tempo até que os jogadores possam aproveitar totalmente os novos recursos disponíveis.
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