Testes independentes com a AMD Radeon RX 9070 XT revelaram melhorias significativas na performance de ray tracing, graças à nova implementação do DirectX. Um exemplo mostra que a taxa de quadros saltou de 1,7 para 91 FPS, enquanto a memória utilizada para estruturas de aceleração caiu de 7.518 MB para 771 MB. Esses resultados foram obtidos utilizando o sample D3D12RaytracingClusteredGeometry e um driver preview (26.20.12.01), em cenários de geometria extremamente pesados.
Ganho no Desempenho Sintético
Os resultados mostraram um ganho sintético notável, onde a RX 9070 XT aumentou seu desempenho de 1,7 FPS para 91 FPS, representando um aumento de cerca de 54 vezes. Esse resultado indica que a nova tecnologia pode transformar cenários com geometria complexa em experiências jogáveis, embora não garanta que títulos comerciais possam atingir taxas de 90 FPS.
Ao mesmo tempo, a significativa redução no uso de memória para estruturas de aceleração sugere que a eficiência em termos de custo e tempo de rebuild dessas estruturas é o principal benefício da nova implementação, não apenas um aumento na velocidade do processamento dos raios.
Limitações e Aplicabilidade Prática
É importante notar que os ganhos de performance variam de acordo com o tipo de cena. Quando foram adicionados 100 BLAS (Bounding Volume Hierarchy) ao teste, a melhoria foi modesta, enquanto o desempenho se elevou de forma expressiva ao escalar para 10.000 BLAS, resultando em aumentos de até 50 vezes. Em resolução 4K, um teste extremo viu um aumento de 1,6 FPS para 28 FPS, o que representa um avanço de 17,5 vezes, apesar de ser inferior ao desempenho observado em cenários sintéticos.
Além disso, regressões no tempo de dispatch de raios de até 40% foram notadas, e a adoção desta tecnologia em jogos práticos exigirá adaptações significativas nos motores de renderização.
Perguntas Frequentes
Como a AMD Radeon RX 9070 XT se beneficiou da implementação Clustered Geometry do DirectX?
A AMD Radeon RX 9070 XT obteve um salto de desempenho sintético considerável, indo de 1,7 para 91 FPS, devido à utilização do Clustered Geometry e PTLAS. A redução drástica do tempo de rebuild das estruturas de aceleração e a diminuição do uso de memória (de 7.518 MB para 771 MB) foram fundamentais para esse resultado.
Quais limitações práticas foram observadas nos testes?
Os testes indicaram que os ganhos dependem do tipo de cena; em 4K, a performance variou de 1,6 para 28 FPS, com aumentos menores em cenários com geometria moderada. Além disso, as regressões e as alterações necessárias nos motores de render apresentam desafios para a implementação dessa nova tecnologia em jogos.
Quais GPUs e drivers suportam as novas funções do DirectX usadas nos testes?
Os testes da AMD Radeon RX 9070 XT foram realizados com suporte à arquitetura RDNA 4 e à série RX 9000, utilizando o driver preview 26.20.12.01. Avaliações preliminares indicam que o suporte a gerações mais antigas de Radeon pode ser limitado, embora as APIs padronizadas não necessariamente requeiram hardware novo.
Os resultados experimentais com a RX 9070 XT demonstram um avanço significativo nas capacidades de ray tracing, especialmente em cenários com geometria complexa, embora ainda existam limitações notáveis em sua aplicação prática.

