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We Are So Cooked é adiado para janeiro de 2027 e ganhará mais mapas no lançamento

O adiamento permitirá que o jogo inclua todos os mapas planejados, oferecendo uma experiência mais completa e refinada aos jogadores.

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We Are So Cooked

A 1312 Interactive anunciou que We Are So Cooked foi adiado de 15 de outubro de 2026 para janeiro de 2027 no PC, via Steam. O jogo, desenvolvido pela Dwarven Brothers, é um cooperativo para até quatro jogadores e terá uma demo pública durante o Steam Next Fest de outubro.

Adiamento para mais conteúdo

Com esse adiamento, o jogo será lançado com múltiplos mapas. Inicialmente, a desenvolvedora planejava disponibilizar parte desses cenários após o lançamento, mas agora todos farão parte da versão completa. O tempo extra também será utilizado para ajustes e polimento do título, que recebeu um novo trailer durante o Future Games Show na gamescom 2026.

Demo disponível no Steam Next Fest

Antes do lançamento, We Are So Cooked participará do Steam Next Fest: October 2026 Edition, que ocorrerá entre 19 e 26 de outubro. Durante o evento, será disponibilizada a primeira demo pública do jogo, permitindo que os jogadores experimentem a proposta cooperativa antes da estreia em janeiro de 2027.

O que esperar do jogo

Em We Are So Cooked, grupos de um a quatro jogadores devem transportar um cadáver até a saída sem serem descobertos. A movimentação do corpo utiliza física ragdoll, exigindo coordenação para superar portas e outros obstáculos, enquanto carregá-lo sozinho é mais lento e pode deixar rastros de sangue pelo caminho.

Atenta a ameaças como testemunhas, câmeras de segurança e cães de guarda, a equipe poderá usar elementos do ambiente, como cadeiras de rodas para transportar o corpo e esfregões para limpar rastros. Os mapas contarão com cenários variados, como hotéis e bunkers, cada um apresentando diferentes obstáculos.

Após o lançamento no PC, We Are So Cooked será disponível também para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com datas ainda não confirmadas para essas versões.

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Guilherme Simões

Advogado

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.