A Sony Interactive Entertainment anunciou a introdução da tecnologia QSSR (Super-resolução espectral rápida) para o modelo padrão do PlayStation 5, trazendo um aprimoramento significativo na qualidade gráfica do console. Essa tecnologia de upscaling com inteligência artificial é uma derivação da PSSR presente no PS5 Pro e resulta de uma colaboração com a AMD. A QSSR foi desenvolvida para operar com maior eficiência no hardware base do PS5, utilizando uma arquitetura de rede neural simplificada e ajustes manuais que visam melhorar a nitidez e a estabilidade das imagens em jogos.
Os primeiros títulos a se beneficiarem da QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, os quais já receberam atualizações para incorporar essa nova opção. Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, destacou o impacto da QSSR, afirmando que ela “proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor e em outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”.
A equipe de Ghost of Yōtei também comemorou a implementação da tecnologia, ressaltando que a QSSR permite um nível de detalhamento que era impossível no console original. Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions, mencionou que “há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 tenham acesso à incrível qualidade de imagem que a PSSR oferece no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo”.
A QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores da plataforma, permitindo que futuros jogos também adotem esse aprimoramento gráfico no PS5. Para mais detalhes sobre essa nova tecnologia, é possível consultar o PlayStation Blog.

