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Rocket League é apresentado em tempo real na Unreal Engine 6 durante o RLCS Paris Major

A apresentação marca um passo importante na evolução gráfica do jogo, prometendo uma experiência visual mais imersiva e realista para os jogadores.

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Durante o RLCS Paris Major, ocorrido no último domingo (24), a Psyonix e a Epic Games fizeram um anúncio significativo para a comunidade de jogadores: Rocket League foi apresentado rodando na Unreal Engine 6. Esta é a primeira exibição pública da nova engine da Epic Games.

O teaser transmitido em tempo real mostrou uma arena do jogo e um dos carros, destacando um nível de detalhamento impressionante. A demonstração sugere que o título pode adotar uma direção visual mais realista, impulsionada por um sistema de iluminação avançado, que deve ser um dos principais atrativos da Unreal Engine 6, assim como foi com a Unreal Engine 5.

Atualmente, Rocket League utiliza a Unreal Engine 3, que foi substituída pela Unreal Engine 4 em 2014, ou seja, o jogo está em uma versão antiga há 12 anos. Embora mais detalhes sobre o futuro do jogo e da Unreal Engine 6 não tenham sido revelados, a possível lançamento da nova versão da engine ainda este ano pode representar um dos ciclos mais curtos da história da tecnologia gráfica, igualando os quatro anos de mercado da Unreal Engine 2.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação