O youtuber GearOS Play recriou o trailer mais recente de GTA 6 dentro de GTA 5, e o resultado evidencia um salto gráfico significativo entre os dois jogos. A recriação utilizou os personagens Michael e Amanda como substitutos de Jason e Lucia, e Los Santos serviu como aproximador de Vice City. Essa representação não só destaca a similaridade dos cenários, mas também enfatiza as limitações gráficas de GTA 5. Planos fechados revelam texturas de baixa resolução e uma iluminação que faz os personagens parecerem “chapados” em comparação com o realismo impressionante de GTA 6.
A análise da Digital Foundry ressalta as inovações gráficas em GTA 6, incluindo sombreamento de pele que torna detalhes como suor e maquiagem convincentes, simulação de movimento de cabelo e uma iluminação global mais complexa. Além disso, a densidade de NPCs e a geometria dos objetos evoluíram consideravelmente.
Uma questão polêmica que persiste é a taxa de quadros. Segundo a Digital Foundry, rodar a 60 FPS nos consoles é “extremamente improvável”. A Rockstar fez uma escolha de projeto ao otimizar o jogo para entregar mais detalhes a 30 FPS, saturando intencionalmente as capacidades da CPU e GPU. Embora GTA 5 tivesse essa mesma taxa de quadros em seu lançamento em 2013, a expectativa para 60 FPS em 2026 é consideravelmente maior.
Por enquanto, a versão de PC de GTA 6 pode eventualmente oferecer uma melhoria, mas a complexidade do mundo do jogo pode tornar essa taxa de quadros um desafio mesmo nessa plataforma. A grande pergunta que fica é se o nível de detalhe em GTA 6 justifica a troca em relação ao seu antecessor, e a resposta da Rockstar parece ser um claro sim.

