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Thick as Thieves encerra suporte apenas dois meses após lançamento frustrante

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Thick as Thieves encerra suporte apenas dois meses após lançamento frustrante

Com um lançamento recente em 20 de maio, Thick as Thieves chegou como uma proposta de jogo de stealth cooperativo, desenvolvido por Warren Spector, uma figura icônica por trás de clássicos como Deus Ex. Apesar de suas expectativas, a aventura parece não ter decolado como esperado.

Encerramento das atualizações

Em uma mensagem divulgada na Steam, intitulada “The Future of Thick as Thieves”, Jeff Hickman, diretor do jogo, anunciou que as atualizações para Thick as Thieves foram oficialmente encerradas. O motivo? A OtherSide Entertainment, desenvolvedora do jogo, teve uma redução significativa na equipe nos últimos meses, o que deixou o estúdio sem recursos suficientes para dar continuidade ao projeto.

Possíveis soluções para o futuro

Apesar das más notícias, Hickman está buscando alternativas para o futuro do jogo. Ele mencionou que está em negociação com a Megabit, publisher de Thick as Thieves, para implementar um sistema de conexão peer-to-peer. Esse sistema permitirá que os próprios jogadores hospedem suas partidas, eliminando a dependência de servidores oficiais. Além disso, a Megabit assumirá a responsabilidade pela manutenção e correção de bugs após a implementação dessa nova funcionalidade.

Recepção e conteúdo do jogo

Com o preço de apenas US$ 5, Thick as Thieves oferece uma campanha introdutória composta por 16 missões em dois mapas. Inicialmente, houve promessas de novos conteúdos que chegariam ao jogo conforme o tempo avançasse. Entretanto, o estúdio reconheceu que a estratégia de live service não foi a mais acertada para esse título. A resposta do público também não foi das melhores: atualmente, o jogo conta com apenas 69% de avaliações positivas na Steam e uma média de 69 pontos no OpenCritic.

O que isso significa para os jogadores?

O encerramento das atualizações para Thick as Thieves é um indicativo não só do desafio enfrentado pela OtherSide Entertainment, mas também de como o mercado de jogos cooperativos pode ser difícil para novos lançamentos. A busca por uma solução alternativa com a Megabit pode oferecer um pequeno alívio, mas a falta de atualizações oficiais pode desanimar parte da comunidade de jogadores.

No fim das contas, a expectativa do público em cima de um título idealizado por um grande nome como Warren Spector se esbarra em realidades do mundo do desenvolvimento de jogos. Resta torcer para que novas oportunidades surjam no caminho de Thick as Thieves e que os jogadores possam desfrutar de uma experiência mais completa e satisfatória no futuro.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação