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The Blood of Dawnwalker ganhará patch para 60 FPS nos consoles no lançamento

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The Blood of Dawnwalker ganhará patch para 60 FPS nos consoles no lançamento

A Rebel Wolves, estúdio responsável por The Blood of Dawnwalker, anunciou que o jogo contará com um patch day one, implementando um Modo Desempenho que mira em 60 FPS para PS5, PS5 Pro e Xbox Series X. Essa confirmação chega após muitas reclamações da comunidade sobre as opções gráficas apresentadas anteriormente.

Reação da Comunidade e Ajustes Feitos

No fim de semana que antecedeu esse anúncio, a desenvolvedora havia compartilhado os modos de vídeo disponíveis, que não incluíam uma opção de 60 FPS, limitando-se a 40 FPS. Essa limitação desagradou parte dos jogadores, uma vez que 60 quadros por segundo é a expectativa padrão para jogos de ação.

Após a repercussão negativa, a Rebel Wolves se manifestou, informando que o Modo Desempenho já estava em desenvolvimento, mas ainda passando por testes internos quando as informações iniciais foram divulgadas. O feedback da comunidade ajudou a acelerar esse processo, permitindo que a equipe confirmasse a funcionalidade a tempo do lançamento.

Modos de Desempenho no Lançamento

Com o patch disponível no dia do lançamento, PS5, PS5 Pro e Xbox Series X contarão com três modos de desempenho:

  • Modo Desempenho: mira em 60 FPS
  • Modo Balanceado: mira em 40 FPS
  • Modo Qualidade: mira em 30 FPS

Data de Lançamento e Informações Adicionais

The Blood of Dawnwalker será lançado no dia 3 de setembro, disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S. O jogo marca a estreia da Rebel Wolves, formada por ex-desenvolvedores da CD Projekt Red, que trabalharam em renomadas franquias como The Witcher e Cyberpunk 2077.

Essa atualização é um exemplo de como o feedback dos jogadores pode impactar o desenvolvimento e ajustes de jogos. As expectativas são altas para que The Blood of Dawnwalker repita o sucesso de seus criadores, proporcionando uma experiência rica e satisfatória no dia do lançamento.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação