TENEBRIS SOMNIA, um jogo de terror de sobrevivência com estética retrô e cenas em live action, está prestes a ser lançado. Desenvolvido por Andrés Borghi e Saibot Studios, com publicação da New Blood Interactive, o título oferece uma experiência intensa, misturando pixels e elementos cinematográficos de alta qualidade.
No jogo, os jogadores controlam Julia, uma jovem que enfrenta pesadelos aterrorizantes envolvendo seu ex-namorado. Motivada pela preocupação, ela decide visitar seu antigo apartamento, onde eventos sombrios a aguardam, levando a uma jornada repleta de horror e mistério. As cenas em live action foram gravadas com atores reais, o que promete trazer um nível inédito de imersão e visceralidade à narrativa.

O desenvolvimento do jogo começou durante uma live de FAITH: The Unholy Trinity, onde Borghi teve a ideia de criar um jogo ao estilo pixel art, mas incorporando cenas reais e efeitos especiais práticas. Após a apresentação da demonstração, New Blood decidiu apoiar o projeto, bancando os custos de produção.
A produção envolveu uma equipe profissional dedicada, com efeitos práticos e direção cuidadosa, resultando em filmagens que capturam a essência do terror. Os efeitos especiais, que utilizam próteses e maquiagem, foram elaborados com atenção aos detalhes para garantir a autenticidade e a assustadora atmosfera do jogo.

As cenas cinematográficas não são meramente uma recompensa por progresso, mas estão diretamente ligadas à jogabilidade, mantendo os jogadores em suspense constante. A combinação de terror em pixel art com transições inesperadas para cenas em live action propõe um desafio único para os desenvolvedores, que precisaram integrar ambientes práticos com CGI com precisão.

Com quase quatro anos de produção e uma abordagem que prioriza a autenticidade humana sobre a IA, Tenebris Somnia promete uma experiência de terror de sobrevivência marcante, com recursos limitados, combates difíceis, quebra-cabeças instigantes e uma narrativa envolvente.
O lançamento está próximo, e as expectativas são altas. Borghi expressou sua esperança de que os jogadores apreciem tanto as cenas quanto a narrativa envolvente que o jogo oferece.

