A Magic Puncher Games revelou nesta segunda-feira, 24, que o jogo Sunken Realms, um ARPG focado na exploração de masmorras com elementos roguelite, será lançado no dia 18 de setembro na Steam. O título foi desenvolvido ao longo de seis anos por Brad Warren, o fundador do estúdio, e conta com um novo trailer que acompanha o anúncio da data.
Em Sunken Realms, os jogadores assumem o papel de Alric, que parte em uma jornada até a cidade subterrânea de Aedaria em busca de respostas sobre o desaparecimento de seu pai. Décadas antes dos eventos do jogo, essa cidade foi amaldiçoada pelos deuses, imergindo-a em trevas e tornando-a um local esquecido por muitos.
Durante a aventura, os jogadores precisarão enfrentar inimigos, coletar recursos, aprender magias e criar equipamentos enquanto exploram as ruínas. De acordo com a desenvolvedora, mais de 10 mil usuários já adicionaram o jogo à lista de desejos na Steam.
Exploração e Combate em Sunken Realms
A estrutura das masmorras em Sunken Realms combina áreas criadas manualmente com geração procedural, garantindo uma experiência única a cada nova jogada. O jogo apresenta 109 salas distribuídas em seis seções, cuja disposição muda a cada entrada na cidade subterrânea.
As expedições permitem a coleta de ouro, materiais de fabricação e equipamentos de inimigos derrotados ou encontrados em baús. O sistema de combate do jogo abrange ataques corpo a corpo e à distância, além de magias que podem ser aprendidas ao longo da jornada.
Após cada incursão, o jogador retorna a um acampamento na superfície, onde poderá fabricar armas e armaduras, preparar alimentos, produzir poções, realizar trocas e aprimorar os atributos do personagem através da chamada Soul Forge.
Jogadores podem ainda enfrentar níveis de dificuldade mais elevados, que apresentam inimigos mais desafiadores e recompensas distintas.
Narrativa e Influências de Sunken Realms
A narrativa de Sunken Realms segue a busca de Alric por seu pai, que desapareceu em Aedaria anos atrás. Durante as exploração, a história se desenvolverá através de diálogos entre dois amigos ao redor da fogueira no acampamento.
Brad Warren mencionou que o jogo Outward foi uma das principais inspirações para o projeto, especialmente pela sua abordagem à exploração e aventura. Além disso, ele cita Hades como influência para a narrativa e The Legend of Zelda para o senso de exploração.
Outros recursos do jogo incluem uma trilha sonora original, sistema de criação de equipamentos e consumíveis, progressão de personagem e variados tipos de combate e magia.

