A Abylight Studios anunciou que o compositor Alberto J. González, conhecido como “McAlby”, será o responsável pela trilha sonora de S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready). O jogo, um simulador cooperativo de submarino desenvolvido pela Abylight Barcelona, está previsto para ser lançado em 2026 para PC, através da Steam, com outras plataformas ainda a serem confirmadas.
A revelação da trilha sonora ocorre após a apresentação, em agosto, de um vídeo de bastidores e um tour pelo submarino de S.O.N.A.R. durante a gamescom 2026.
Alberto J. González: Trajetória no universo dos games
Com uma carreira que se estende desde a década de 1980, Alberto J. González possui vasta experiência em áudio para videogames, tendo participado de mais de 100 projetos. Cofundador da Bit Managers e da própria Abylight Studios, ele já trabalhou em títulos icônicos como North & South, The Smurfs, Tintin in Tibet e Asterix, além de ter produzido músicas para jogos de 8 e 16 bits. Nos últimos anos, atuou como produtor executivo musical de One Military Camp e Citadelum, ambos desenvolvidos pela Abylight Barcelona. Agora, ele retorna para compor a música de S.O.N.A.R..
Trilha sonora que reflete a tensão das missões
De acordo com González, o tema principal de S.O.N.A.R. foi pensado para transmitir a tensão característica das operações submarinas. A composição está dividida em três partes, todas conectadas a um pulso sonoro típico de sonar. A primeira parte evoca a expectativa antes do início da missão. A música depois evolui para uma parte mais melódica, associada à tripulação e ao trabalho em equipe. Por fim, o trecho final simboliza o confronto e seu desfecho, aumentando gradativamente a intensidade da composição.
S.O.N.A.R. permite que grupos de um a quatro jogadores controlem diferentes sistemas de um submarino durante missões cooperativas online. O lançamento permanece agendado para 2026 no PC pela Steam.

