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A identidade sonora de Saros: explorando o áudio imersivo em Carcosa com o PS5

Descubra como a Housemarque utiliza tecnologia de ponta para criar uma experiência sonora única e imersiva em Saros, ambientada no intrigante mundo de Carcosa.

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A identidade sonora de Saros: explorando o áudio imersivo em Carcosa com o PS5

Quando a Housemarque começou a desenvolver Saros, o objetivo foi criar uma nova propriedade intelectual com uma identidade sonora distinta, aproveitando a experiência adquirida em Returnal. A diretriz principal foi “Refinar, não Reinventar”, focando em um gameplay envolvente, feedback expressivo e um ambiente sonoro imersivo, que utiliza as tecnologias do PS5, como o Áudio 3D Tempest e a resposta tátil do DualSense.

### O que define o som de Carcosa?

Desde o início, a equipe buscou elementos sonoros que definissem Saros. O Eclipse, um aspecto central da história do mundo hostil, se destacou como uma âncora artística. A captura de sons inovadores, como gravações de didgeridoo, transformou-se na base das vocalizações do Yellow King, moldando a paleta sonora do jogo. O trailer de anúncio de Saros introduziu essa nova estética sonora ao público, destacando essa exploração criativa.

Os designers de som incorporaram gravações inesperadas, como as de disquetes e sons de cozinha, para criar um ambiente sonoro que, apesar de familiar, também remete a algo alienígena. Além disso, a trilha sonora de Sam Slater traz uma mistura de vocalizações distorcidas e sons experimentais, criando uma atmosfera que complementa a ambientação do jogo.

### Identidade sonora de inimigos

Os inimigos em Saros foram desenvolvidos com sons distintos que ajudam os jogadores a identificar rapidamente ameaças durante a gameplay. Sons de inimigos orgânicos, mecânicos e cósmicos possuem suas próprias famílias sonoras, sendo priorizados de acordo com o grau de ameaça e proximidade. Essa abordagem permite uma comunicação eficiente dos perigos no ambiente do jogo, sem causar confusão.

Para reforçar a conexão do áudio com a jogabilidade, o design incluiu diferentes paletas sonoras para projéteis, que utilizam texturas variadas que ajudam a distinguir os tipos de ataque.

### A imersão do PS5

Saros tira proveito das capacidades do PS5 para proporcionar uma experiência de áudio ainda mais imersiva através do Dolby Atmos e do Áudio 3D. O posicionamento preciso dos sons, como a movimentação de inimigos e projéteis, é determinante para a jogabilidade. A equipe também utilizou a tecnologia PS Acoustics para criar um ambiente sonoro responsivo e realista.

O projeto foi finalizado em Abbey Road Studios, garantindo um ambiente ideal para refinar a apresentação do áudio. A interação entre som e resposta tátil do DualSense foi cuidadosamente planejada, onde cada interação e efeito sonoro se complementam, proporcionando uma experiência intuitiva durante o jogo.

### Personalização e Acessibilidade

Os desenvolvedores também se preocupam com a acessibilidade, oferecendo opções que permitem aos jogadores personalizarem os volumes de diálogo, efeitos sonoros e música de acordo com suas preferências. Essas configurações foram pensadas desde o início do desenvolvimento, refletindo um compromisso com a inclusão e a experiência do jogador.

A atenção aos detalhes na experiência sonora de Saros é um reflexo da dedicação em criar um título audacioso que aproveita ao máximo as capacidades do PS5, fazendo de Carcosa um mundo imersivo e acessível para todos os jogadores.

Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação