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ShipShaper chega ao Acesso Antecipado no PC com novas possibilidades de construção naval

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ShipShaper será lançado em Acesso Antecipado no Steam em setembro de 2026

A Wired Productions anunciou que ShipShaper, um jogo de construção naval criado por Tomas Sala, está agora disponível em Acesso Antecipado no PC, via Steam. Para comemorar o lançamento, os jogadores podem aproveitar um desconto de 10% por tempo limitado.

Construa e navegue suas próprias embarcações

No universo de ShipShaper, os gamers têm a liberdade de construir suas embarcações através de um sistema inovador que permite manipular formas, puxando, empurrando e dobrando estruturas. O jogo possibilita a criação de diferentes tipos de barcos, como pesqueiros, veleiros, navios de guerra e até submarinos. Importante notar que ele não utiliza grades rígidas ou ferramentas convencionais de modelagem 3D, e não conta com combate ou gerenciamento de recursos.

A versão atual de Acesso Antecipado permite que os jogadores coloquem suas criações na água e naveguem com elas. Além disso, há uma biblioteca inicial de componentes e objetos que será expandida conforme o desenvolvimento avança. Integração com o Steam Workshop e várias opções de personalização, incluindo componentes históricos, também estão disponíveis.

O lançamento ocorreu um dia antes da data previamente anunciada de 3 de setembro, com a página do jogo no Steam agora indicando 2 de setembro como a data oficial de estreia.

Exportação das criações e licenciamento

Uma vez que os jogadores terminam suas embarcações, é possível exibi-las em um diorama ou garrafa, ou até mesmo exportá-las diretamente para Bulwark: Falconeer Chronicles. Os modelos criados também podem ser salvos no formato FBX, facilitando seu uso em outros projetos ou para impressão em 3D com softwares externos.

As criações em ShipShaper vêm com uma licença comercial gratuita, permitindo que desenvolvedores, criadores de mods e outros usuários utilizem os modelos em projetos pessoais ou comerciais.

Esse lançamento dá continuidade à parceria entre Tomas Sala e a Wired Productions, que já trabalharam juntos em títulos como The Falconeer e Bulwark: Falconeer Chronicles. Recentemente, as duas partes firmaram um novo acordo de publicação com duração de sete anos, reforçando seu compromisso com o projeto.

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Guilherme Simões

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.