Lançado em 30 de abril exclusivamente para o PlayStation 5, Saros, o mais novo roguelike de ação desenvolvido pela Housemarque, já vendeu mais de 300 mil cópias em suas primeiras duas semanas, gerando mais de US$ 22 milhões em receita, segundo estimativas da Alinea Analytics. Vale destacar que cerca de 100 mil dessas unidades correspondem ao acesso antecipado disponível para quem adquiriu a edição Digital Deluxe.
No entanto, o título teve um início mais discreto se comparado ao anterior da desenvolvedora, Returnal. O analista Rhys Elliott observa que a concorrência com lançamentos como Crimson Desert, Pragmata e Hades II impactou nas vendas. Além disso, Returnal se beneficiou de um cenário onde havia poucos lançamentos expressivos no início da geração do PlayStation 5, o que ajudou a destacar suas qualidades.
Apesar dos números iniciais não serem tão impressionantes, o engajamento dos jogadores de Saros é notável, com uma média diária entre 115 mil e 140 mil usuários ativos. Isso indica que muitos estão continuando suas aventuras em Carcosa, mesmo sem ter completado o jogo.
Embora ainda seja cedo para avaliar se Saros atingirá um sucesso comercial pleno, jogos frequentemente enfrentam um declínio nas vendas após o lançamento. A expectativa agora é se o boca a boca positivo e futuras promoções serão capazes de alavancar as vendas do novo título da Housemarque.


