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Project P.I.T.T. é lançado no Steam como sandbox de automação em 3D

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Project P.I.T.T. é lançado no Steam como sandbox de automação em 3D

A desenvolvedora Pretty Soon anunciou nesta quarta-feira, 19, o lançamento de Project P.I.T.T., um jogo sandbox incremental em 3D que utiliza física, criado pelo desenvolvedor solo Froke. O game já está disponível para PC através do Steam, com preço de R$ 37,49 e um desconto de 15% nas duas primeiras semanas após o lançamento.

O que é Project P.I.T.T.?

No universo de Project P.I.T.T., o jogador assume o papel de um estagiário responsável por produzir objetos e lançá-los em um poço corporativo conhecido como Maw. O desafio começa com a fabricação de patos de borracha, mas novos produtos, ferramentas e sistemas de automação são desbloqueados à medida que a produção e os lucros aumentam.

Antes do seu lançamento, o jogo superou 115 mil adições à lista de desejos e acumulou milhões de visualizações em plataformas como YouTube, Twitch e TikTok, mostrando um bom hype entre os jogadores.

Como funciona a mecânica do jogo?

A proposta de Project P.I.T.T. gira em torno da construção de linhas de produção, onde os jogadores devem usar diferentes objetos e mecanismos que obedecem às regras da física do jogo. O objetivo é aumentar a quantidade de produtos enviados ao Maw, alcançar metas corporativas e criar sequências de combinações para maximizar os ganhos.

Os jogadores contarão com diversas ferramentas, como ímãs, ventiladores, painéis, pistões e lançadores, que podem ser posicionados e combinados para elaborar sistemas automatizados. Com o progresso feito, novos produtos e equipamentos se tornam disponíveis, ampliando as opções de organização das máquinas dentro do jogo.

Além disso, o Maw também cresce à medida que a quantidade de itens produzidos aumenta, tornando a experiência ainda mais desafiadora e interessante.

Elementos narrativos no cenário corporativo

Além das mecânicas de automação, Project P.I.T.T. apresenta uma narrativa envolvente ligada ao local de trabalho do protagonista e à empresa responsável pela operação. À medida que os jogadores avançam, questões sobre a identidade do empregador, o propósito das instalações e os motivos por trás da produção constante destinada ao Maw começam a se desenrolar.

A ambientação é marcada por uma estética corporativa brutalista, com corredores de concreto, iluminação industrial e cartazes de segurança, trazendo uma direção visual que lembra os gráficos tridimensionais do primeiro PlayStation.

A estreia de Froke no mercado

Project P.I.T.T. é o primeiro jogo comercial de Froke, que tem um histórico em desenvolvimento de software, fotografia e animação 3D. A publicação do jogo é feita pela Pretty Soon, uma empresa independente polonesa que foca em projetos de desenvolvedores solo e equipes pequenas. O catálogo da empresa também inclui títulos como Backpack Hero, Havendock, Small Spaces, Primal Planet e Scale the Depths.

Com um conceito interessante e uma mistura de mecânicas de jogo envolventes, Project P.I.T.T. promete despertar a curiosidade de jogadores que gostam de desafios e inovação. O título já está disponível no Steam, oferecendo uma nova experiência no universo dos games.

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Guilherme Simões

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.