A Kinetic Publishing e a Half Mermaid anunciaram hoje, 12 de outubro, o jogo Precognition, uma nova experiência de terror e ficção científica em live-action criada por Sam Barlow, famoso pelos títulos Her Story e Immortality. O projeto foi revelado durante o Kinetic Publishing Showcase e terá a colaboração de Brandon Cronenberg, diretor reconhecido por seu trabalho no gênero horror. Conhecido anteriormente como Project C, o jogo está programado para ser lançado no segundo trimestre de 2028 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

O que é Precognition
Precognition mantém a linha dos projetos anteriores de Sam Barlow, misturando sequências cinematográficas em FMV, narrativa não linear e permitindo que o jogador explore a história em seu próprio ritmo.
No jogo, os participantes assumem o papel de Diana, uma mulher que descobre a capacidade de receber visões do futuro após a instalação de um dispositivo experimental em seu cérebro.
Como funcionam as visões do futuro
A mecânica central de Precognition se baseia na exploração dessas visões. Os jogadores precisarão observar momentos específicos do futuro e memorizar detalhes importantes na mente de Diana, mas há um custo: ao memorizar uma informação, o futuro em sua frente se altera.
Essa dinâmica cria uma estrutura de causa e efeito, onde investigação, memória e escolhas influenciam a evolução da narrativa.
A ambição de Sam Barlow na narrativa interativa
De acordo com Sam Barlow, a equipe da Half Mermaid Productions busca expandir os limites das narrativas não lineares, enfatizando a jogabilidade, a agência do jogador e a liberdade de exploração. Com Precognition, o estúdio pretende combinar elementos de jogos de investigação com uma narrativa que se desdobra em função das decisões dos jogadores.
A contribuição de Brandon Cronenberg
Brandon Cronenberg se uniu à Half Mermaid Productions para fortalecer o lado de terror e ficção científica do projeto. Ele estará co-desenvolvendo a história e participando da sala de roteiro juntamente com Barlow. O diretor tinha conhecimento prévio sobre os trabalhos da Half Mermaid e rapidamente entendeu a visão experimental do jogo.
Experiências subjetivas de horror
Brandon Cronenberg destaca que seus filmes frequentemente exploram experiências subjetivas, onde o horror se revela à medida que a percepção de uma pessoa se distorce. Essa abordagem se alinha com os jogos de Barlow, pois cada jogador terá uma experiência única. Em Precognition, essa ideia será integrada ao contexto de terror sci-fi, com visões do futuro e consequências imprevisíveis.
Com Precognition, os jogadores podem esperar uma experiência inovadora que desafia a forma como interagimos com a narrativa em jogos, prometendo mergulhar em uma história repleta de mistério e decisão.

