A Plug and Plus, uma edtech que se concentra em experiências educativas nas áreas de tecnologia, robótica, cultura digital e desenvolvimento de jogos, lançou uma campanha de crowdfunding. O foco é democratizar o acesso de crianças e jovens à educação tecnológica por meio da criação de jogos digitais como ferramenta pedagógica. A meta é arrecadar R$ 850 mil para atingir cerca de 1.300 jovens em escolas, entidades sociais e centros comunitários, promovendo habilidades como pensamento computacional, criatividade e trabalho em equipe.
Impulso através da visibilidade
O lançamento da iniciativa se dá após a Plug and Plus se destacar no Elevator Pitch Brasil, um reality show da Record News voltado para soluções inovadoras que impactam socialmente. O destaque na mídia agora ajuda a transformar essa visibilidade em oportunidades concretas de capacitação para jovens de diversas regiões.
Juliana Brito, da Plug and Plus, comenta: “A educação e o empreendedorismo são fatores fundamentais para mudança social. A combinação deles, sempre com uma abordagem empreendedora, engrandece a formação das crianças, que têm a chance de apresentar suas ideias.”
Metas flexíveis para ampliar o atendimento
A campanha de financiamento tem metas progressivas, onde a quantidade de alunos atendidos aumentará conforme a arrecadação avança. O primeiro passo é levantar R$ 100 mil, que permitirá atender 150 crianças e adolescentes em cinco entidades parceiras durante um curso de quatro meses. As aulas, totalmente gratuitas, começarão assim que a primeira meta for alcançada e poderão ser realizadas em escolas e ONGs.
Segundo Márcio Filho, presidente da Associação de Criadores de Jogos do Estado do Rio de Janeiro (ACJOGOS-RJ), iniciativas como a da Plug and Plus ressaltam a importância dos jogos eletrônicos como instrumentos pedagógicos. “Criar seus próprios jogos faz com que as crianças se tornem criadoras de tecnologia, desenvolvendo habilidades essenciais para o século XXI,” afirmou Filho.
Ele reforçou: “Apoiar projetos assim é investir na democratização do acesso à educação tecnológica e na formação de um ecossistema de inovação mais inclusivo.”
Modelo pedagógico focado na criação de jogos
O programa pedagógico se destaca pela criação de jogos como eixo central do aprendizado. Durante a formação, os alunos são incentivados a desenvolver seus projetos, aprimorando habilidades técnicas, criativas e de comunicação. As aulas introduzem temas como tecnologia, inovação e mercado de trabalho, adaptando-se às necessidades de cada instituição e abordando tópicos como sustentabilidade e empreendedorismo.
A flexibilidade metodológica é um dos pilares do projeto, permitindo que ele funcione até em ambientes com recursos limitados de TI. Parte da verba arrecadada poderá ser utilizada para a compra de tablets e outros materiais, ampliando a abrangência do projeto e democratizando o aprendizado tecnológico em áreas carentes.
Com extensa experiência em educação tecnológica, a Plug and Plus já colaborou com escolas, ONGs e outras instituições públicas, e está aberta a novas parcerias com escolas, universidades e empresas.
O projeto está alinhado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU, fundamentando a ideia de que a tecnologia deve ser um espaço ativo de criação. Ao utilizar a criação de jogos como recurso didático, a Plug and Plus promove o protagonismo juvenil e capacita os alunos com habilidades essenciais para o futuro.

