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No Rest for the Wicked: Versões para Xbox Series S e Switch 2 atrasadas por otimização

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No Rest for the Wicked: Versões para Xbox Series S e Switch 2 atrasadas por otimização

Recentemente, durante o State of Play, a Moon Studios anunciou que o jogo **No Rest for the Wicked** chegará ao **PlayStation 5** em outubro, acompanhando a tão esperada atualização 1.0. Contudo, a grande expectativa foi ofuscada pelo atraso das versões para **Xbox Series X|S** e **Nintendo Switch 2**, que deixou muitos jogadores questionando a razão pela qual essas plataformas ficaram de fora.

Arazão do Atraso das Versões para Consoles

Em resposta às inquietações da comunidade gamer, Thomas Mahler, CEO e diretor criativo da Moon Studios, se pronunciou. Segundo ele, não há acordos de exclusividade que justifiquem a espera. O motivo do adiamento está unicamente relacionado ao processo de otimização das versões para **Xbox Series S** e **Nintendo Switch 2**. Mahler explicou que as limitações de memória desses consoles exigem um cuidado especial, resultando em um tempo adicional de desenvolvimento.

Compromisso com a Qualidade

O executivo enfatizou que lançar versões mal otimizadas nunca foi parte da filosofia da Moon Studios. Ele citou a experiência adquirida ao fazer a série **Ori** rodar suavemente a 60 quadros por segundo no **Nintendo Switch** original, um trabalho que também demandou tempo e esforço consideráveis.

Para aqueles que estão ansiosos pela chegada de **No Rest for the Wicked**, vale lembrar que o jogo já está disponível para PC e conta com o selo de “**Verificado para Steam Deck**”, indicando que a equipe tem conhecimento em otimizar títulos para hardwares mais modestos. Esse fator reforça a ideia de que, embora as versões para console estejam atrasadas, o compromisso com a qualidade e a performance está em primeiro lugar.

O que Isso Significa para os Jogadores

O adiamento pode ser desapontador para os usuários de **Xbox Series X|S** e **Nintendo Switch 2**, mas traz à tona uma discussão importante sobre a importância da otimização no desenvolvimento de jogos. Jogos bem ajustados não apenas proporcionam uma experiência de jogo mais fluida, mas também podem garantir melhor performance a longo prazo, algo que a comunidade gamer valoriza. Esperar por uma versão que entregue o que foi prometido muitas vezes é preferível a lançar algo que não esteja à altura das expectativas.

Com a revelação de que **No Rest for the Wicked** deve chegar ao **PS5** em outubro, os fãs da franquia devem ficar atentos às atualizações sobre quando as versões para os outros consoles estarão disponíveis. O compromisso com a qualidade da Moon Studios promete valer a espera.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação