
Mods de The Witcher 3: suporte oficial nos consoles é adiado; atualização com mod.io e REDkit fica para 2026 no PS5 e Xbox Series X|S. Entenda o que muda.
Mods de The Witcher 3 em consoles não chegam em 2025. A CD Projekt Red confirmou que o suporte oficial para PS5 e Xbox Series X|S foi adiado para 2026, sem data definida. A decisão atualiza a promessa de rollout “ainda este ano” e reposiciona o patch para quando estiver realmente pronto.
Mods de The Witcher 3: Wild Hunt seriam liberados oficialmente no PS5 e no Xbox Series X|S com uma experiência integrada ao PC. O estúdio, porém, mudou a janela para 2026 e avisou que mais detalhes serão compartilhados próximo ao lançamento. O objetivo é entregar estabilidade, curadoria e compatibilidade com a versão atual do jogo nos consoles.

Mods serão gerenciados via mod.io, com conta e login próprios, integrados ao menu do jogo. A curadoria deve priorizar criações feitas no REDkit (ferramenta oficial), o que facilita portar conteúdo do PC para os consoles, desde que respeite regras de conteúdo e restrições técnicas típicas de plataformas fechadas (tamanho de arquivo, scripts e impacto de desempenho).
O que esperar quando o patch for lançado:
Mods ampliam a vida útil do jogo, com qualidade de vida, retexturizações, ajustes de HUD, clima, câmera e pequenas melhorias de jogabilidade. A integração PC/console deve simplificar a descoberta, a instalação e a manutenção de conteúdos, reduzindo atritos comuns do cenário apenas no PC. Para nós do GGames, a notícia é positiva a longo prazo: com tempo extra, a CDPR pode padronizar exigências de desempenho e moderar melhor o ecossistema.
Dicas para se preparar até 2026:
A janela é 2026; não há data fechada.
Não. A prioridade será o que for compatível e aprovado para o ambiente de console, com foco no que foi criado no REDkit.
Não. O suporte oficial de Mods de The Witcher 3 faz parte do patch; baixar e usar mods não deve ter custo adicional.
“O rollout dos mods mudou para 2026. Pedimos desculpas pelo atraso e traremos mais informações quando estivermos próximos do lançamento.”
Fonte: DualShockers
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Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.






