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Mods de The Witcher 3 em consoles não chegam em 2025. A CD Projekt Red confirmou que o suporte oficial para PS5 e Xbox Series X|S foi adiado para 2026, sem data definida. A decisão atualiza a promessa de rollout “ainda este ano” e reposiciona o patch para quando estiver realmente pronto.
O que foi adiado em Mods de The Witcher 3
Mods de The Witcher 3: Wild Hunt seriam liberados oficialmente no PS5 e no Xbox Series X|S com uma experiência integrada ao PC. O estúdio, porém, mudou a janela para 2026 e avisou que mais detalhes serão compartilhados próximo ao lançamento. O objetivo é entregar estabilidade, curadoria e compatibilidade com a versão atual do jogo nos consoles.

Como deve funcionar nos consoles: mod.io, REDkit e limites práticos
Mods serão gerenciados via mod.io, com conta e login próprios, integrados ao menu do jogo. A curadoria deve priorizar criações feitas no REDkit (ferramenta oficial), o que facilita portar conteúdo do PC para os consoles, desde que respeite regras de conteúdo e restrições técnicas típicas de plataformas fechadas (tamanho de arquivo, scripts e impacto de desempenho).
O que esperar quando o patch for lançado:
- Login do mod.io diretamente no jogo e vinculação da conta.
- Aba “Mods” para instalar, ativar/desativar e atualizar conteúdos.
- Selo/indicativo para distinguir mods criados no REDkit.
- Limites de slots e/ou tamanho total para preservar a estabilidade no PS5 e no Xbox.
O que muda para quem joga no PS5 e no Xbox
Mods ampliam a vida útil do jogo, com qualidade de vida, retexturizações, ajustes de HUD, clima, câmera e pequenas melhorias de jogabilidade. A integração PC/console deve simplificar a descoberta, a instalação e a manutenção de conteúdos, reduzindo atritos comuns do cenário apenas no PC. Para nós do GGames, a notícia é positiva a longo prazo: com tempo extra, a CDPR pode padronizar exigências de desempenho e moderar melhor o ecossistema.
Dicas para se preparar até 2026:
- Criar sua conta no mod.io e ativar 2FA.
- Montar uma lista de desejos com categorias de interesse (texturas, HUD, clima, QoL).
- Manter o jogo atualizado e reservar espaço de armazenamento para futuros pacotes.
Perguntas rápidas (FAQ)
Quando os Mods de The Witcher 3 chegam aos consoles?
A janela é 2026; não há data fechada.
Todo mod de PC funcionará no PS5 e no Xbox?
Não. A prioridade será o que for compatível e aprovado para o ambiente de console, com foco no que foi criado no REDkit.
Vou pagar por isso?
Não. O suporte oficial de Mods de The Witcher 3 faz parte do patch; baixar e usar mods não deve ter custo adicional.
“O rollout dos mods mudou para 2026. Pedimos desculpas pelo atraso e traremos mais informações quando estivermos próximos do lançamento.”
Fonte: DualShockers
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