GGames»Notícias»Main Sequence: Acesso antecipado começa em 12 de novembro e mistura automação com exploração espacial

Main Sequence: Acesso antecipado começa em 12 de novembro e mistura automação com exploração espacial

O jogo promete uma experiência imersiva ao unir construção de fábricas e exploração em um universo vasto e dinâmico.

Resumir com:
Compartilhar:
Main Sequence

A Mythwright anunciou que Main Sequence será lançado em acesso antecipado no dia 12 de novembro para PC, via Steam. Desenvolvido pelo estúdio Tumbling Dumpling, o jogo combina construção e automação de fábricas com exploração espacial em primeira pessoa, podendo ser jogado solo ou em cooperativo online.

A data de estreia segue o anúncio feito em maio, quando Main Sequence teve seu lançamento em acesso antecipado confirmado para 2026. Além disso, uma demo do jogo continua disponível gratuitamente no Steam.

Main Sequence: Automação e Exploração Espacial

Em Main Sequence, os jogadores começam em uma pequena nave de mineração e têm a missão de expandir a presença da humanidade pelo espaço. A progressão no jogo envolve explorar cinturões de asteroides, extrair e refinar recursos, além de construir estruturas para produção automatizada.

Os materiais obtidos podem ser utilizados para pesquisar novas tecnologias, permitindo que os jogadores alcancem sistemas estelares mais distantes e descubram recursos em regiões de espaço profundo. À medida que as operações industriais aumentam, naves e estações espaciais poderão ser construídas e ampliadas módulo por módulo.

Cooperativo Online e Combates

A experiência de Main Sequence poderá ser jogada tanto individualmente quanto em cooperativo online, onde os participantes trabalharão juntos para expandir e gerenciar suas operações. Durante a exploração, os jogadores poderão encontrar estações espaciais abandonadas, participar de combates e automatizar instalações em todo o espaço.

O estúdio Tumbling Dumpling, criado por Kaiden Ho, está desenvolvendo Main Sequence desde 2023. Segundo ele, jogos como Factorio, Satisfactory, Star Citizen e Subnautica foram algumas das referências que influenciaram o projeto.

🎮 Ficou com dúvida? Pergunte no Fórum GGames e receba respostas da nossa IA Gamer PRO MAX https://g.ggames.com.br/

Guilherme Simões

Advogado

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.