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85,8% dos estúdios japoneses utilizam IA generativa em seus projetos, aponta pesquisa da CESA

A adoção crescente da inteligência artificial generativa transforma a dinâmica da indústria de jogos no Japão, com impactos diretos na produção e inovação.

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85,8% dos estúdios japoneses utilizam IA generativa em seus projetos, aponta pesquisa da CESA

Em uma nova pesquisa realizada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), foi revelado que 85,8% dos estúdios japoneses de jogos já utilizam inteligência artificial generativa em seus projetos. Esse número representa um crescimento significativo em relação ao ano anterior, quando cerca de 51% das empresas já estavam empregando essa tecnologia.

A pesquisa, segundo informações divulgadas pelo Denfaminicogamer, mostra que 63% dos estúdios empregam a IA generativa diariamente, enquanto 22,8% a utilizam ocasionalmente. Entre os estúdios que participaram do levantamento estão grandes nomes como Capcom, SEGA, Level-5 e Konami, evidenciando que o uso de IA generativa se espalhou em toda a indústria japonesa, independentemente do tamanho ou relevância das empresas.

De acordo com a CESA, as principais aplicações da IA generativa incluem a melhoria na eficiência operacional, aumento da produtividade, redução dos ciclos de desenvolvimento e diminuição dos custos de operação. Para lidar com os desafios relacionados ao uso dessa tecnologia, muitos desenvolvedores implementaram medidas de verificação, correção e supervisão humana, buscando evitar problemas associados à automação.

Esse crescimento expressivo de 34,8% no uso de IA generativa entre os estúdios japoneses levanta questionamentos sobre seu impacto na indústria de games. Embora a tecnologia tenha seus críticos, o relatório da CESA mostra que a IA generativa já desempenha um papel significativo no desenvolvimento de jogos no Japão. Resta saber se essa tendência será benéfica tanto para os jogadores quanto para os estúdios envolvidos.

Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação