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85,8% dos estúdios japoneses utilizam IA generativa em seus projetos, aponta pesquisa da CESA

A adoção crescente da inteligência artificial generativa transforma a dinâmica da indústria de jogos no Japão, com impactos diretos na produção e inovação.

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85,8% dos estúdios japoneses utilizam IA generativa em seus projetos, aponta pesquisa da CESA

Em uma nova pesquisa realizada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), foi revelado que 85,8% dos estúdios japoneses de jogos já utilizam inteligência artificial generativa em seus projetos. Esse número representa um crescimento significativo em relação ao ano anterior, quando cerca de 51% das empresas já estavam empregando essa tecnologia.

A pesquisa, segundo informações divulgadas pelo Denfaminicogamer, mostra que 63% dos estúdios empregam a IA generativa diariamente, enquanto 22,8% a utilizam ocasionalmente. Entre os estúdios que participaram do levantamento estão grandes nomes como Capcom, SEGA, Level-5 e Konami, evidenciando que o uso de IA generativa se espalhou em toda a indústria japonesa, independentemente do tamanho ou relevância das empresas.

De acordo com a CESA, as principais aplicações da IA generativa incluem a melhoria na eficiência operacional, aumento da produtividade, redução dos ciclos de desenvolvimento e diminuição dos custos de operação. Para lidar com os desafios relacionados ao uso dessa tecnologia, muitos desenvolvedores implementaram medidas de verificação, correção e supervisão humana, buscando evitar problemas associados à automação.

Esse crescimento expressivo de 34,8% no uso de IA generativa entre os estúdios japoneses levanta questionamentos sobre seu impacto na indústria de games. Embora a tecnologia tenha seus críticos, o relatório da CESA mostra que a IA generativa já desempenha um papel significativo no desenvolvimento de jogos no Japão. Resta saber se essa tendência será benéfica tanto para os jogadores quanto para os estúdios envolvidos.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação