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I Am Plague: jogo roguelite com controle de horda de ratos começa playtest aberto no Steam até 19 de outubro

Os jogadores poderão explorar um mundo subterrâneo, controlar uma horda de ratos e enfrentar desafios em busca da superfície até o dia 19 de outubro.

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I Am Plague: jogo roguelite com controle de horda de ratos começa playtest aberto no Steam até 19 de outubro

A Digital Vortex Entertainment anunciou I Am Plague, um roguelite incremental desenvolvido pela Greedy Games, que já está em playtest aberto na Steam para PC desde hoje, 5 de outubro.

O que é I Am Plague?

Em I Am Plague, os jogadores controlam uma horda de milhares de ratos que vivem nos subterrâneos de uma fortaleza sob a capital humana. A missão é avançar por mais de 200 andares, enfrentando inimigos em combates automáticos enquanto a horda busca chegar à superfície.

Os jogadores poderão combinar mutações para alterar as características do enxame, com efeitos que incluem bonificações nos ataques, recuperação de vida ao consumir inimigos e proteções feitas de ossos. O jogo contará com mais de 50 mutações, distribuídas entre diferentes níveis de raridade.

Outro aspecto interessante são as Visages, itens obtidos a partir de crânios de inimigos. Estes permitem trocar a classe da horda e desbloquear novas habilidades, aumentando as opções de construção em cada tentativa.

Progressão e mecânicas do jogo

Com a estrutura roguelite, as derrotas levam os ratos de volta ao covil, mas a carne e os ossos coletados durante as expedições podem ser oferecidos à Tree of Flesh e à Tree of Bones para aprimorar permanentemente os atributos básicos da colônia e liberar novas mutações.

A exploração também inclui lojas, eventos textuais, caminhos ramificados e chefes que se tornam progressivamente mais desafiadores. Ao chegar mais perto da superfície, novas opções de especialização surgem para as tentativas seguintes.

O playtest aberto de I Am Plague ficará disponível até 19 de outubro no Steam, e detalhes sobre o lançamento da versão completa ainda não foram anunciados.

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Guilherme Simões

Advogado

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.