No meio de julho, o youtuber Rebs Gaming, conhecido como uma fonte confiável sobre a franquia Halo, trouxe à tona a notícia do cancelamento do Project Ekur, o battle royale da série. Essa informação foi confirmada posteriormente por Jez Corden, do Windows Central, mas sem muitos detalhes sobre os motivos da decisão. Recentemente, surgiram novos dados que ajudam a entender o que ocorreu com o projeto.
Desvios no Desenvolvimento
No seu vídeo mais recente (via Insider Gaming), Rebs revela que Pierre Hintze, atual chefe do Halo Studios, teve um papel excessivamente ativo no desenvolvimento de Ekur. Segundo ele, isso resultou em diversas mudanças de direção que deixaram a equipe confusa.
De acordo com Rebs, essas alterações foram iniciadas por Hintze. O projeto, que inicialmente deveria ser um battle royale construído na extinta Slipspace Engine, passou a ser um shooter de extração na Unreal Engine, e por fim, retornou ao conceito de battle royale.
Pesquisa de Mercado e Cancelamento
A guinada final na decisão de cancelar o Project Ekur veio após uma pesquisa de mercado. O que deveria ter sido feito antes, como muitos jogadores opinam, mostrou que a comunidade de Halo não estava interessada em um battle royale e desejava experiências que remetessem mais ao clássico estilo da franquia. Como resultado, o projeto foi arquivado.
Futuro de Halo Incerto
Atualmente, as informações sobre o futuro da franquia Halo são escassas. Um grande anúncio estava previsto para o Halo Championship Series, programado para dezembro, mas pouco se sabe sobre os novos projetos em desenvolvimento no Halo Studios ou se haverá novidades para anunciar em breve.
Com a decisão de cancelar o Project Ekur, fica a expectativa sobre o que a 343 Industries e a equipe da Halo trarão a seguir. Os fãs esperam por um retorno às raízes e uma união da mística que sempre envolveu a série.

