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Halo: Campaign Evolved é lançado com suporte a DLSS e novo driver da NVIDIA

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Halo: Campaign Evolved é lançado com suporte a DLSS e novo driver da NVIDIA

A NVIDIA anunciou na terça-feira, 28, que Halo: Campaign Evolved já está disponível e conta com suporte a DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Além disso, a empresa lançou um novo driver GeForce Game Ready Driver, trazendo melhorias para o jogo, Mistfall Hunter e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day.

Novidades em Halo: Campaign Evolved

Após o período de Acesso Antecipado, Halo: Campaign Evolved agora inclui compatibilidade com o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation através do aplicativo da NVIDIA. Os jogadores terão à disposição o modelo mais recente de Super Resolution.

O novo driver foi otimizado para garantir suporte desde o lançamento aos jogos programados para esta semana. Além de Halo: Campaign Evolved, o pacote de otimizações inclui Mistfall Hunter, que chegará em 29 de julho, e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day, agendado para agosto.

Mistfall Hunter e Corsair Cove com tecnologias RTX

Desenvolvido pela Bellring Games, Mistfall Hunter será lançado nesta quarta-feira, 29, e contará com suporte a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. O título também utilizará ray tracing em reflexos e sombras.

Por outro lado, Corsair Cove será disponibilizado na sexta-feira, 31. Desenvolvido pela Limbic Entertainment e publicado pela Hooded Horse, o jogo oferecerá suporte a DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation de até 4X, além de recursos como NVIDIA Reflex e NVIDIA DLAA.

Usuários de placas de vídeo GeForce RTX Série 50 poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation de até 6X em Corsair Cove pelo aplicativo da NVIDIA.

Atualizações de DLSS 4.5 para outros títulos

A NVIDIA também lançou atualizações de DLSS 4.5 para outros jogos. The Mound: Omen of Cthulhu agora tem suporte ao Dynamic Multi Frame Generation e ao modelo mais recente de Super Resolution.

Killing Floor 3 passará a utilizar os modelos atualizados de Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X nas placas GeForce RTX Série 50. Essa implementação chegará com a atualização Operation: Shadow Hunter, que introduz o mapa Oil Rig, uma nova classe chamada Gunslinger, além de novas armas, um chefe e melhorias de qualidade de vida.

Já Palworld também recebeu suporte ao modelo mais recente de DLSS 4.5 Super Resolution através do aplicativo da NVIDIA, permitindo que usuários da Série 50 ativem o Dynamic Multi Frame Generation.

Preparação para o beta de Gears of War: E-Day

O beta multiplayer de Gears of War: E-Day começará em 6 de agosto para jogadores que realizarem a reserva do título ou que possuam uma assinatura do PC Game Pass.

Durante o teste, o jogo contará com DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. De acordo com a NVIDIA, a versão completa terá suporte completo ao DLSS 4.5 quando for lançada em 6 de outubro.

O GeForce Game Ready Driver liberado nesta semana já inclui otimizações para o beta. Além disso, membros do GeForce Rewards poderão resgatar três meses de Discord Nitro por um tempo limitado.

NVIDIA e a Capcom sobre path tracing

Em uma entrevista recente, a NVIDIA conversou com a equipe da RE ENGINE, da Capcom, sobre a implementação de path tracing em Resident Evil Requiem e PRAGMATA. A conversa abordou como essa tecnologia está sendo utilizada na iluminação e nos reflexos, além de mudanças no processo de criação de assets para ambos os títulos.

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Guilherme Simões

Advogado

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.