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Halo: Campaign Evolved é lançado com suporte a DLSS e novo driver da NVIDIA

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Halo: Campaign Evolved é lançado com suporte a DLSS e novo driver da NVIDIA

A NVIDIA anunciou na terça-feira, 28, que Halo: Campaign Evolved já está disponível e conta com suporte a DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex. Além disso, a empresa lançou um novo driver GeForce Game Ready Driver, trazendo melhorias para o jogo, Mistfall Hunter e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day.

Novidades em Halo: Campaign Evolved

Após o período de Acesso Antecipado, Halo: Campaign Evolved agora inclui compatibilidade com o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation através do aplicativo da NVIDIA. Os jogadores terão à disposição o modelo mais recente de Super Resolution.

O novo driver foi otimizado para garantir suporte desde o lançamento aos jogos programados para esta semana. Além de Halo: Campaign Evolved, o pacote de otimizações inclui Mistfall Hunter, que chegará em 29 de julho, e o beta multiplayer de Gears of War: E-Day, agendado para agosto.

Mistfall Hunter e Corsair Cove com tecnologias RTX

Desenvolvido pela Bellring Games, Mistfall Hunter será lançado nesta quarta-feira, 29, e contará com suporte a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. O título também utilizará ray tracing em reflexos e sombras.

Por outro lado, Corsair Cove será disponibilizado na sexta-feira, 31. Desenvolvido pela Limbic Entertainment e publicado pela Hooded Horse, o jogo oferecerá suporte a DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation de até 4X, além de recursos como NVIDIA Reflex e NVIDIA DLAA.

Usuários de placas de vídeo GeForce RTX Série 50 poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation de até 6X em Corsair Cove pelo aplicativo da NVIDIA.

Atualizações de DLSS 4.5 para outros títulos

A NVIDIA também lançou atualizações de DLSS 4.5 para outros jogos. The Mound: Omen of Cthulhu agora tem suporte ao Dynamic Multi Frame Generation e ao modelo mais recente de Super Resolution.

Killing Floor 3 passará a utilizar os modelos atualizados de Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X nas placas GeForce RTX Série 50. Essa implementação chegará com a atualização Operation: Shadow Hunter, que introduz o mapa Oil Rig, uma nova classe chamada Gunslinger, além de novas armas, um chefe e melhorias de qualidade de vida.

Palworld também recebeu suporte ao modelo mais recente de DLSS 4.5 Super Resolution através do aplicativo da NVIDIA, permitindo que usuários da Série 50 ativem o Dynamic Multi Frame Generation.

Preparação para o beta de Gears of War: E-Day

O beta multiplayer de Gears of War: E-Day começará em 6 de agosto para jogadores que realizarem a reserva do título ou que possuam uma assinatura do PC Game Pass.

Durante o teste, o jogo contará com DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. De acordo com a NVIDIA, a versão completa terá suporte completo ao DLSS 4.5 quando for lançada em 6 de outubro.

O GeForce Game Ready Driver liberado nesta semana já inclui otimizações para o beta. Além disso, membros do GeForce Rewards poderão resgatar três meses de Discord Nitro por um tempo limitado.

NVIDIA e a Capcom sobre path tracing

Em uma entrevista recente, a NVIDIA conversou com a equipe da RE ENGINE, da Capcom, sobre a implementação de path tracing em Resident Evil Requiem e PRAGMATA. A conversa abordou como essa tecnologia está sendo utilizada na iluminação e nos reflexos, além de mudanças no processo de criação de assets para ambos os títulos.

Guilherme Simões

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.