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GTA 6 pode atingir lucratividade já na pré-venda com 25 milhões de cópias

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GTA 6 pode atingir lucratividade já na pré-venda com 25 milhões de cópias

As pré-vendas de GTA 6 começaram há cerca de dois meses e, apesar de os executivos da Take-Two terem anunciado que os pedidos estão em um volume sem precedentes, a empresa ainda não revelou números exatos sobre quantas cópias já foram vendidas antes do lançamento do jogo.

A Take-Two optou por não divulgar essas informações para evitar uma euforia antecipada entre os acionistas, o que poderia impactar negativamente suas ações quando o jogo for realmente lançado. O analista Karl Kontus, da Sensor Tower, especializada em análises do mercado de videogames, fez uma estimativa sobre quanto GTA 6 pode arrecadar apenas com as pré-vendas.

Estimativas de venda surpreendentes

Conforme um relatório enviado ao GI.biz, é possível que o jogo venda cerca de 25 milhões de cópias antes do lançamento – o que seria uma performance sem comparação. Para ilustrar essa marca, Elden Ring, um dos grandes sucessos da indústria nos últimos anos, levou três anos para alcançar 30 milhões de cópias vendidas.

Previsão de arrecadação bilionária

O analista ainda menciona que cerca de 90% das cópias de GTA 6 vendidas nas pré-vendas são da edição mais cara do jogo. Isso, conforme os dados apresentados, se mantém consistente em todas as plataformas. Com isso, a Take-Two deve arrecadar aproximadamente US$ 2 bilhões apenas com a pré-venda.

GTA 6 pode “se pagar” na pré-venda

Considerando que o valor estimado para o desenvolvimento do jogo da Rockstar gira em torno desse montante, caso as previsões estejam corretas, GTA 6 terá se “pago” já nas pré-vendas, chegando ao lançamento com lucro. Essa performance marca um momento decisivo para a indústria, com o potencial de redefinir o que esperamos de lançamentos de jogos no futuro.

Com essa expectativa, os jogadores e fãs da franquia seguem ansiosos pelo que promete ser um dos maiores lançamentos da história dos games.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação