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Beta Aberto de Gears of War: E-Day inicia em agosto com suporte a DLSS e Reflex

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Beta Aberto de Gears of War: E-Day inicia em agosto com suporte a DLSS e Reflex

A NVIDIA confirmou a chegada do Beta Aberto Multiplayer de Gears of War: E-Day para PC, disponível a partir de 6 de agosto. Esse acesso será liberado para quem fez a pré-venda e também para assinantes do PC Game Pass. O lançamento oficial do jogo está marcado para 6 de outubro.

Recursos avançados para o Beta

Durante o Beta, os jogadores de Gears of War: E-Day poderão aproveitar as tecnologias NVIDIA DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. O DLSS utiliza inteligência artificial para aprimorar a taxa de quadros, mantendo uma ótima qualidade visual. Já o NVIDIA Reflex é projetado para reduzir a latência, garantindo comandos super responsivos, essencial para o multiplayer competitivo.

Pacote completo na versão final

Segundo a NVIDIA, a versão final de Gears of War: E-Day integrará o pacote completo de tecnologias do DLSS 4.5 para todos os jogadores com placas GeForce RTX. Isso promete uma performance ainda mais otimizada em comparação ao que será visto na fase Beta.

A evolução gráfica com Unreal Engine 5

Esta nova edição da franquia foi desenvolvida do zero com Unreal Engine 5 e DirectX 12. O objetivo é proporcionar uma fidelidade visual aprimorada, utilizando recursos modernos como iluminação mais realista e cenários mais detalhados. Entre as inovações, destaca-se a tecnologia MegaLights, que permite renderizar sombras com ray tracing a partir de até 100 fontes de luz ao mesmo tempo.

Imersão reforçada com Lumen e Nanite

O jogo também implementa Lumen para uma iluminação global com ray tracing e oclusão de ambiente, criando cenários mais realistas. A tecnologia Nanite aumentará em até 100 vezes os detalhes dos objetos em comparação com Gears 5, resultando em ambientes ainda mais ricos e cinematográficos.

Preparação para o lançamento em outubro

O Beta Aberto de Gears of War: E-Day começará em 6 de agosto no PC, disponível para quem fez a pré-venda e assinantes do PC Game Pass. Com as inovações como o DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex e a promessa de suporte completo ao DLSS 4.5 na versão final, o novo capítulo da franquia chega prometendo um desempenho superior e uma experiência visual impactante com a ajuda da Unreal Engine 5.

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Guilherme Simões

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.