Gears of War: E-Day vendeu aproximadamente 230 mil cópias desde seu lançamento em acesso antecipado no dia 1º de outubro, conforme um relatório de Rhys Elliott da Alinea Analytics. As vendas foram divididas entre 168 mil cópias na Steam e 62 mil no Xbox. No entanto, a geração de receita apresenta um quadro diferente: o Xbox representou 74,6% do total de ganhos, enquanto a Steam contribuiu com apenas 25,4%.
A discrepância entre o volume de vendas e a receita no Xbox pode ser atribuída ao Xbox Game Pass. Segundo Elliott, cerca de 1,7 milhão de usuários experimentaram Gears of War: E-Day através do serviço, e 722 mil optaram pelo upgrade Premium de US$ 30, que oferece acesso antecipado e itens extras.
No total, Gears of War: E-Day gerou cerca de US$ 37 milhões em receita na primeira semana. Se confirmada a especulação de que o jogo custou US$ 400 milhões para ser desenvolvido, a Microsoft poderá não estar satisfeita com esses números.
Este título é o primeiro a retornar a exclusividade nas plataformas Xbox, descartando uma versão para PS5 como parte da estratégia de fortalecer a identidade da marca. A Alinea Analytics, no entanto, enfatiza que suas estimativas são baseadas em fatores de engajamento, e não em dados oficiais de vendas.
Gears of War: E-Day foi bem recebido, sendo considerado o jogo mais elogiado da série desde Gears of War 3, lançado em 2011. É fundamental observar o desempenho comercial nas próximas semanas para ver como isso influenciará futuras iniciativas da The Coalition e do Xbox Game Pass.


