Lançada no início de julho, Revelations foi a primeira – e provavelmente única – expansão de DOOM: The Dark Ages. Com uma média de 89 no OpenCritic e 87% de aprovação na Steam, a nova experiência conquistou os jogadores, mas o caminho até o lançamento não foi fácil.
Desafios da Equipe Durante o Desenvolvimento
Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, o ex-produtor da id Software, Andrew Willis, revelou que a equipe precisou passar por um intenso período de crunch, que envolve jornadas de trabalho longas e exaustivas, para garantir que o projeto fosse finalizado a tempo. Willis compartilhou que trabalhava, em média, 12 horas por dia durante dois meses, chegando a dias onde sua carga horária ultrapassava as 17 horas.
O cenário era complicado e exigia muito da equipe, que frequentemente começava a trabalhar às 5h da manhã. À medida que novas ideias e conteúdos eram incorporados, a pressão aumentava, exigindo sacrifícios significativos por parte dos desenvolvedores.
Sacrifícios Pessoais por Trás do Lançamento
Willis detalhou os impactos pessoais de sua dedicação, revelando que houve dias em que não viu seu filho por várias horas. Ele não estava sozinho nesse sacrifício; muitos colaboradores consideraram esse o pior período de crunch de suas vidas, apesar de terem longa experiência na indústria de games e até mesmo em Hollywood.
“Houve dias em que não vi meu filho durante o dia inteiro; foram vários dias assim, e eu fiz esse sacrifício para conseguir entregar o jogo com o nível de qualidade esperado. E não fui só eu: todos da equipe estavam realmente trabalhando muitas horas.”
Esse relato somado às experiências de outros membros da equipe levanta questões sobre a cultura de trabalho na indústria de games, onde muitas vezes os funcionários sentem que seus colegas dependem deles, o que resulta em um ambiente de pressão para trabalhar além do horário regular.
Consequências e Futuro da id Software
Infelizmente, a história de Willis não termina com o lançamento da expansão. Um dia antes da estreia de Revelations, ele e outros funcionários foram demitidos da id Software. Ele descreveu esse momento como “surreal”, considerando os esforços que ele e sua equipe fizeram para entregar um produto de qualidade ao público.
Atualmente, o futuro da id Software é incerto. Após uma série de demissões, surgem dúvidas sobre a capacidade do estúdio em desenvolver novos títulos e manter sua conhecida engine, a id Tech, que é essencial para seus principais projetos.
A situação evidencia os desafios que a indústria de jogos enfrenta em relação ao bem-estar de seus funcionários e a qualidade dos produtos entregues. Os sacrifícios feitos são muitas vezes invisíveis, mas têm um grande impacto na vida pessoal dos desenvolvedores e na sua saúde mental.

