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Dice Have No Eyes deixa o Acesso Antecipado com versão 1.0 e novidades em 20 de novembro

A versão final do jogo traz novos personagens, tabuleiros e um sistema de personalização, prometendo uma experiência ainda mais rica para os jogadores.

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Dice Have No Eyes

Dice Have No Eyes vai deixar o Acesso Antecipado e chegará à versão 1.0 em 20 de novembro para PC, via Steam. Desenvolvido por Franek e Max Cahill, o jogo é um roguelike que combina rolagem de dados com gerenciamento de riscos, oferecendo novos personagens, tabuleiros, itens e muitas outras funcionalidades.

Como funciona Dice Have No Eyes?

No jogo, os jogadores acumulam pontos por meio de rolagens de dados, precisando decidir quando é a hora de parar ou continuar, o que implica riscos de perder o que já foi conquistado. Inspirado por mecânicas de roguelike, o título oferece melhorias e trocas de dados após cada nível, além de permitir a coleta de acessórios e o uso de feitiços para criar estratégias que influenciam as rolagens.

Os jogadores podem escolher entre diferentes personagens jogáveis e contar com companheiros, além de utilizar itens consumíveis que impactam as mecânicas. A proposta é semelhante à de Balatro, mas substitui cartas por um sistema centrado em dados e decisões de risco.

Novidades da versão 1.0

A atualização que marcará o lançamento da versão 1.0 trará um desfecho principal e finais específicos para cada personagem. Além disso, novos tabuleiros, personagens e itens adicionais estarão disponíveis, junto com uma opção de personalização.

Uma das novidades é o novo nível chamado Rift, projetado para oferecer partidas mais longas. Os jogadores também poderão encontrar fitas cassete durante o jogo para criar uma playlist musical interna.

A versão completa incluirá conquistas no Steam, rankings de pontuação e suporte a novos idiomas. A atualização também promete melhorias na jogabilidade, com ajustes de controle e correções de bugs.

Dice Have No Eyes está atualmente em Acesso Antecipado no Steam e a atualização para a versão 1.0 será lançada em 20 de novembro.

Guilherme Simões

Advogado

Começou sua jornada no lendário PS2, empunhando a escopeta de Resident Evil 4 e, mais tarde, enfrentando os terrores e as profundezas sombrias de Dark Souls. Hoje, transforma paixão em palavra, assinando notícias e conteúdos do mundo gamer com a mesma intensidade de quem já atravessou o fogo e voltou.