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ZA/UM demite 32 funcionários após vendas aquém do esperado de ZERO PARADES

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ZA/UM demite 32 funcionários após vendas aquém do esperado de ZERO PARADES

O estúdio ZA/UM, conhecido por seu aclamado título Disco Elysium, anunciou recentemente a demissão de 32 funcionários após o desempenho comercial insatisfatório de seu novo projeto, ZERO PARADES: For Dead Spies. Embora o jogo tenha recebido boas críticas, com uma média de 83% no OpenCritic e avaliações muito positivas na Steam, isso não foi suficiente para garantir a sustentabilidade da equipe.

Impacto das Demissões na ZA/UM

Em um comunicado divulgado em suas redes sociais, a ZA/UM informou que o desempenho de ZERO PARADES: For Dead Spies não alcançou as expectativas de vendas, levando à difícil decisão de demitir uma parte significativa de sua equipe. Antes da reestruturação, o estúdio contava com cerca de 100 funcionários, e essa redução representa uma perda importante para a empresa.

A ZA/UM destacou que todos os profissionais afetados foram fundamentais para a construção do seu mais recente lançamento. Além disso, garantiram que os ex-colaboradores receberão o suporte do ZA/UM Workers’ Alliance durante o processo de desligamento.

Reestruturação do Estúdio

Apesar de não serem descritas mudanças drásticas, o comunicado enfatiza que essa reestruturação irá alterar a “forma” como o estúdio opera daqui em diante. A mudança reflete a necessidade de adaptação no mercado competitivo dos jogos, onde até mesmo títulos bem recebidos podem falhar em se transformar em sucesso comercial.

A Recepção de ZERO PARADES

ZERO PARADES: For Dead Spies foi lançado em maio e, mesmo com suas críticas favoráveis, não conseguiu atingir os números necessários para que a ZA/UM mantivesse sua estrutura atual. Isso mostra como o mercado de jogos pode ser imprevisível, onde a opinião crítica não garante necessariamente o sucesso financeiro. Os fãs e a comunidade aguardam agora as próximas movimentações do estúdio após essas mudanças significativas.

A situação da ZA/UM serve como um lembrete sobre os desafios enfrentados por estúdios independentes. O equilíbrio entre inovação, reconhecimento crítico e sucesso de vendas é um aspecto delicado do setor de jogos.

Louan Fontenele

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.