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Death Stranding supera 27 milhões de jogadores globalmente

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Death Stranding supera 27 milhões de jogadores globalmente

Death Stranding acaba de alcançar um marco impressionante: mais de 27 milhões de jogadores em todo o mundo, conforme anunciado pela Kojima Productions durante a conferência CEDEC 2026. Esse número é um reflexo do total de jogadores que experimentaram o jogo, e não apenas das vendas. Isso inclui quem teve acesso ao título por meio de serviços como PlayStation Plus e Xbox Game Pass.

Crescimento da franquia

Em março do ano passado, Death Stranding havia atingido a marca de 20 milhões de jogadores. O salto de 7 milhões em pouco mais de um ano é resultado de uma estratégia bem-sucedida da Kojima Productions para aumentar o alcance do jogo. Lançado em 2019 como exclusivo para PS4, o título agora também está disponível em PC, PS5, Xbox Series X|S e até dispositivos iPhone.

A entrada de Death Stranding nos catálogos do Xbox Game Pass e do PC Game Pass, em janeiro, foi um dos principais motores desse crescimento, atraindo novos fãs para a jornada post-apocalíptica de Sam Porter Bridges.

Impacto de Death Stranding 2: On the Beach

O lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, em 26 de junho do ano passado, também contribuiu para reacender o interesse pela franquia. Essa sequência não apenas traz de volta os fãs mais antigos, mas também despertou a curiosidade de novos jogadores, que passaram a conhecer a história original antes de embarcar na nova aventura.

A Kojima Productions ainda não divulgou dados oficiais sobre jogadores ou vendas da sequência. Porém, estimativas da Alynea Analytics sugerem que Death Stranding 2 pode ter vendido ao menos 2 milhões de unidades até o final de março deste ano.

Conclusão

O sucesso contínuo de Death Stranding evidencia a relevância de Hideo Kojima como um dos principais criadores da indústria dos games. Com mais de cinco anos desde o lançamento original, o jogo continua atraindo novos jogadores e mantendo viva sua comunidade.

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Bruno Tavares

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.