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Dan Houser, de GTA, elogia a capacidade cinematográfica de The Legend of Zelda em recente entrevista

Dan Houser destaca a influência de Zelda na evolução dos jogos e sua capacidade de criar experiências imersivas e cinematográficas.

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The Legend of Zelda

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e conhecido por seu trabalho em GTA, elogiou a franquia The Legend of Zelda, destacando sua importância para a indústria de jogos. Durante sua participação no Lex Fridman Podcast, Houser mencionou o entendimento único que a Nintendo possui sobre o que compõe um jogo eletrônico.

Ele se recordou de sua experiência com Tetris no Game Boy, afirmando que aquele era o dispositivo ideal para aproveitar o jogo, e enfatizou sua obsessão por consoles retrô, revelando que ficou “viciado” ao tentar encontrar um para seus filhos no Natal. A conversa também abordou o impacto dos primeiros jogos 3D, especialmente no Nintendo 64 e no PlayStation 1, que, segundo ele, trouxeram uma nova vida aos jogos, criando uma sensação de realidade imersiva.

Ao discutir a série Zelda, Houser destacou como mesmo sem ser um jogo de mundo aberto, os títulos da franquia foram pioneiros em criar a sensação de um mundo vivo. Ele a comparou ao cinema de Alfred Hitchcock, elogiando a forma como esses jogos falam a “linguagem dos jogos”, afirmando que eles conseguem ser “extremamente cinematográficos” e que suas experiências são únicas, apenas possíveis no meio dos videogames.

Essas reflexões de Houser não apenas reforçam a importância da Nintendo na evolução dos games, mas também ressaltam como jogos como Zelda moldaram as expectativas e experiências dos jogadores, criando legados que continuam a influenciar novos desenvolvimentos na indústria.

Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação