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A direção de arte de Control Resonant: conheça os chefes e a distorted Manhattan maluca

Explore a inovadora direção de arte e os desafios únicos que Control Resonant traz para os jogadores no universo de "Estranha York".

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A direção de arte de Control Resonant: conheça os chefes e a distorted Manhattan maluca

Control Resonant já está disponível para PlayStation 5, destacando-se pela evolução em sua direção de arte e design de personagens, que prometem experiências únicas em um mundo repleto de esquisitices e desafios. Com cenários que desafiam as leis da física e batalhas intensas contra chefes, o novo título da Remedy consolida sua proposta como um dos grandes lançamentos de 2026.

### A Representação de Dylan

Dylan, o protagonista, reflete uma “fantasia de poder” com características humanas que tornam sua jornada universal. Elmeri Raitanen, diretor de arte, explica que as animações do personagem buscam transmitir a dificuldade envolvida em suas habilidades, como levitar e utilizar o poder de Alcance, criando uma conexão com os jogadores através da fragilidade humana.

### O Ambiente “Estranha York”

Os cenários de Control Resonant, que incluem uma nova versão da familiar Manhattan, foram projetados para manter a destruição dinâmica que caracterizou o primeiro jogo da série. As reações do ambiente, como folhas voando e objetos quebrando, tornam a jogabilidade visceral e recompensadora. A Remedy se esforçou para equilibrar a familiaridade e a liberdade, resultando em um mundo que reflete tanto a grandeza quanto o caos.

### Desafios de Gravidade e Explorando o Vão

Os desenvolvedores introduziram uma novidade: a manipulação da gravidade em áreas específicas, como a missão Sumidouro, onde os jogadores enfrentam inimigos em ambientes que mudam de direção. Sergey Mohov, líder de design de jogabilidade, ressalta que isso cria encontros de combate e desafios de exploração intrigantes.

Outra dimensão importante é o Vão, que representa a experiência de Dylan durante seu cativeiro. Essa área crua serve como um reflexo emocional de suas vivências, capturando a essência de sua história.

### Chefes Ressonantes

Os chefes do jogo foram desenhados como “testes de habilidade” e cada um possui uma narrativa e temática específicas. Stefan permitiu um espaço criativo para a equipe explorar conceitos que combinam elementos sobrenaturais e arquétipos medievais, visando provocar sensações de admiração e temor.

### O Aproveitamento Total do PS5

Control Resonant foi moldado para aproveitar ao máximo as capacidades do PS5, apresentando um mundo expansivo e interativo, melhorias significativas nas distâncias de renderização e física. Além disso, a utilização dos recursos do controle DualSense enriquece a imersão, permitindo que os jogadores sintam a tensão e a resistência das habilidades do protagonista sem precisar olhar para a tela.

Este jogo não só expande o horizonte de Control, mas também promete uma experiência rica e envolvente, aproveitando as capacidades modernas das plataformas atuais.

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação