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Control Resonant terá campanha de 30 horas, afirma a Remedy

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Control Resonant terá campanha de 30 horas, afirma a Remedy

A Remedy Entertainment revelou novas informações sobre Control Resonant, incluindo a duração da campanha e as atualizações no sistema de combate. Em uma entrevista ao TechRadar, o designer de gameplay, Sergey Mohov, confirmou que a história principal deve levar cerca de 30 horas para ser finalizada. Para aqueles que desejam explorar todo o conteúdo opcional, o tempo estimado chega a aproximadamente 50 horas.

Destaques do Combate e Inspirações

A grande novidade em Control Resonant é o combate. Ao contrário do primeiro jogo, que focava em tiros, a sequência apresenta um sistema de luta corpo a corpo mais agressivo. Mohov explicou que a equipe dedicou tempo para entender o que define a franquia Control. O objetivo é criar uma experiência que mantenha a essência do original, mas com uma abordagem mais visceral e intensa.

Os desenvolvedores buscaram referências em títulos como Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 e games da PlatinumGames. Mohov destacou: “Se eu tivesse que nomear um jogo que este Resonant está tentando ser, seria o Control original. Essa é nossa referência número um para tudo.” Apesar de várias influências, a experiência final promete ser única.

Personagem Principal e Lançamento

Em Control Resonant, os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irmão de Jesse, a protagonista do primeiro jogo. A história se desenrola em um Manhattan distorcido por forças paranormais, e a missão de Dylan é caçar uma criaturar poderosa conhecida como Resonant.

O jogo foi apresentado durante o State of Play da Sony em junho e tem lançamento previsto para o dia 24 de setembro, chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, através das plataformas Steam e Epic Games Store.

Com essas mudanças e uma narrativa envolvente, Control Resonant promete trazer uma nova experiência para os fãs da série e atrair novos jogadores. A expectativa está alta e, com certeza, será um lançamento a ser acompanhado de perto.

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Bruno Tavares

Sou fundador do GGames, que começou como um fórum de games criado por mim aos 15 anos e, com o tempo, se transformou também em um portal de notícias. Foi esse projeto que despertou minha paixão por tecnologia e me colocou no caminho do desenvolvimento web.