A Raw Power Games divulgou um novo diário de desenvolvimento de “Chronicles: Medieval”, focando na trilha sonora e no design de áudio do jogo. Este quinto episódio apresenta como instrumentos da época estão sendo incorporados nas composições e a adaptação dos efeitos sonoros para refletir a escala das batalhas.
O compositor Knut Avenstroup Haugen, conhecido por seu trabalho em “Dune: Awakening”, “Conan Exiles” e “Lords of the Fallen”, junto com o designer de áudio sênior Troels Jørgensen, que participou de “Deep Rock Galactic”, participou da apresentação. Eles explicaram o uso de instrumentos medievais na trilha sonora e o desenvolvimento dos efeitos de batalha, que serão ajustados conforme o número de tropas em combate.
Durante o vídeo, a desenvolvedora também disponibilizou quatro faixas da trilha sonora em produção: “Empire Autumn”, “France Winter”, “Character Generation” e “Empire Battle Theme”, cada uma representando diferentes situações no universo do jogo. Adicionalmente, uma votação será realizada no Discord oficial do jogo para escolher o nome de uma das músicas; o autor do nome vencedor será homenageado como um NPC no jogo.
“Chronicles: Medieval” é um sandbox de mundo aberto situado nas Ilhas Britânicas, na França e no Sacro Império Romano-Germânico. Os jogadores terão a liberdade de desenvolver seus personagens, recrutar e treinar exércitos, formar alianças e construir uma reputação que influenciará o desenrolar dos eventos.
O sistema de combate permitirá que os jogadores comandem tropas e participem dos confrontos. Em setembro, a desenvolvedora apresentou 25 minutos de gameplay demonstrando a coordenação entre diferentes unidades em batalha. O jogo utiliza a Unreal Engine 5 em conjunto com a tecnologia proprietária Asgard.
O lançamento em Acesso Antecipado está previsto para o início de 2027 no PC, via Steam, e versões para consoles também estão sendo planejadas, mas plataformas e datas específicas ainda não foram anunciadas.



