O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, revelou durante uma entrevista que a empresa possui uma cultura “pró-crunch”, mas que a aplica de maneira diferente de muitos estúdios da indústria. Em suas declarações, Brammer enfatizou que eles monitoram as redes sociais de candidatos a emprego e não contratam aqueles que criticam a prática do crunch.
A Bulkhead, desenvolvedora do jogo War Dogs, reconhece que o crunch – período de trabalho intenso e prolongado – é parte do cronograma, porém Brammer afirmou que a empresa busca um equilíbrio. Ele acredita que períodos de crunch de dois a três meses são aceitáveis, mas não irá submeter sua equipe a longos períodos de pressão apenas para atender a exigências financeiras. Brammer garantiu que os funcionários não perderão o emprego se precisarem pedir descanso durante esses períodos intensos, o que seria uma abordagem positiva em comparação ao padrão da indústria, onde muitos estúdios publicamente se opõem ao crunch, mas ainda o impõem.
Além disso, ele informou que a empresa oferece bonificações (em dinheiro e ações) para aqueles que atingem metas durante o crunch. Esse tipo de incentivo pode ser visto como um esforço para compensar a carga de trabalho extra que os funcionários enfrentam.
Por enquanto, War Dogs permanece em Acesso Antecipado na Steam, com previsão de lançamento da versão 1.0 e a chegada do jogo aos consoles em 2028. O jogo já alcançou mais de 2 milhões de cópias vendidas durante esse período inicial. As afirmações de Brammer geram discussões sobre a cultura de trabalho nos games e a importância de práticas que priorizem o bem-estar dos desenvolvedores.

