A Panache Digital Games divulgou nesta sexta-feira, 28, o terceiro e último diário de desenvolvimento de 1666: Amsterdam, focando na trilha sonora e no design de áudio do jogo. O título está disponível em Acesso Antecipado desde 25 de agosto para PC, nas plataformas Steam e Epic Games Store.
Trilha sonora e design de áudio em destaque
Este episódio apresenta o processo de criação da identidade sonora de 1666: Amsterdam, abordando os instrumentos, técnicas de produção e referências utilizadas pela equipe. A cantora e compositora Jorane faz uma participação especial, comentando sobre seu trabalho na trilha e as razões que levaram o estúdio a escolhê-la para o projeto.
No vídeo, também estão presentes Philippe Charron, diretor de áudio; Eloi Painchaud, responsável pela mixagem e masterização; Sophie-Agnès Mongeau, designer de som; e Patrice Désilets, cofundador e diretor criativo da Panache Digital Games.
De acordo com o estúdio, a música e os efeitos sonoros variam conforme os personagens, períodos históricos e diferentes locais de Amsterdã. Por exemplo, Noa e Aaron têm temas musicais próprios, desenvolvidos para acompanhar as distintas perspectivas dos dois personagens ao longo da narrativa.
Inspiração nas ruas de Amsterdã
O diário também destaca a influência da cidade de Amsterdã na produção musical e no design de som do jogo. Além das referências utilizadas durante o desenvolvimento, o episódio inclui imagens do evento de apresentação de 1666: Amsterdam, realizado em julho, onde Jorane apresentou ao vivo as músicas criadas para o título.
Este episódio encerra a série de vídeos de bastidores da Panache Digital Games. Os dois episódios anteriores foram dedicados à visão criativa e à direção artística do projeto.
1666: Amsterdam continua em Acesso Antecipado, período em que a equipe planeja ajustar e expandir o conteúdo com base no desenvolvimento e no feedback dos jogadores.

